《遗忘之海》新版本「直到失落的尽头」上线,版本表现有点糟糕 由网易游戏旗下Joker工作室耗时数年研发的海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》于9月3日更新新版本「直到失落的尽头」 全新区域、全新剧情、全新黑券船员「爱德华」等内容陆续上新,一度引发玩家讨论 目前。根据第三方平台七麦数据显示,9月4日游戏流水达到近期峰值,在总榜畅销排名第113,游戏畅销榜第65,冒险榜第9,角色扮演榜第21。新版
遗忘之海官方发布重要通知,为改善出航体验,9月3日更新后将整体移除疾病系统。同步移除的还有相关药材、制药配方、失落海域内带有疾病效果的行装和祷石,已获得的行装和祷石不变,含标本箱储存。已获得的相关道具将进行回收和补偿,如疾病药材、溶剂、疾病药将被回收并补偿大脸币,总上限20万。疾病系统此前一直是玩家集中吐槽的痛点。有玩家评价直言游戏里有莫名其妙毫无征兆的疾病随机刷新,玩家还得传送去篝火处治疗,多
最近,遗忘之海官方发布公告,宣布将于9月3日更新后整体移除疾病系统。该系统在游戏上线初期作为真实生存体验的一部分引入,玩家在探索失落海域时会因环境感染疾病,需消耗药材和制药配方制作药剂治疗。移除的同时,官方将同步回收相关药材、溶剂、疾病药等道具,并补偿大脸币,总上限20万。已获得的带有疾病效果的行装和祷石保持不变,含标本箱储存。具体补偿细则将在后续公告中公布。部分玩家认为这是官方减负的积极信号
网易财报会议上,丁磊罕见地专门回应了《遗忘之海》的现状,他承认产品上线后确实收到大量反馈,其中也不乏批评声,复盘后团队发现,问题出在创新玩法没有充分降低玩家初期的理解成本,导致学习门槛偏高,影响首轮体验,能在一场面向投资人的财报会上直接点出“我们的问题出在理解成本上”,这种坦白程度在游戏高管里其实不多见~他同时给出了定心丸,团队已经储备了大量优质内容,经过上线后的高频打磨和体验优化,玩
谁能想到《遗忘之海》这次移动端真的赢麻了!!! 各种走心优化+补偿福利,开服直接衔接30号的新内容,谁说后上船的一定吃亏!!! #遗忘之海 #遗忘之海7月23日移动端公测 #遗忘之海公测
#游戏冒险家大集结 #游戏杂谈 #游戏日常
坦克(体质):命运爪痕 共鸣骰(狮心者) 传世的壁垒 磐石骰(铁壁) 防御坦:命运爪痕 共鸣骰(狮心者) 巨型掩体 磐石骰(笨壳)战士(力量):烧火时刻 蝶陨骰(灶火佬) 身姿稳定 聚浪骰(稳老头) 烧血战:搏一命 狂牙骰(大暴头) 身姿稳定 聚浪骰(稳老头)刺客(敏捷):收债倒计时 聚浪骰(讨债人) 施舍的吻 蝶陨骰(水仙) 大招刺:紧缚怒火 聚浪骰(缠命人) 海礁陷阱 蝶陨骰(蚁妈)
#遗忘之海 《遗忘之海》一天时间玩下来完全是超出预期的宝藏网易新作,木偶朋克混搭哥特航海的独特画风一眼就能和市面上千篇一律的二游拉开差距,256平方公里的动态海域藏满了随机事件,每一次扬帆出海都能遇上未知的风暴、漂流宝箱或是隐秘海岛,完全不会有无聊的跑图感。海上即时炮战切换到登岛骰子回合制战斗的设计新意十足,攒骰子等破绽触发“捣蛋时刻”白嫖输出的策略感越玩越上头。优化方面官方迭代速度远超预期,初
开局选了个小斧头,然后新手池还有普通池连着出了伊莎贝拉,茉莉这个池子抽了80抽了,原本以为要大保底,还没想到给我蹦出俩(这个号算是死磕伊莎贝拉了,直接搞到二命)救命,伊莎贝拉一命的时候真的想重开,现在也算熬出来了