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投票【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。
今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。
一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴
游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。
项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做

6
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进入游戏完全没有付费想法,但想着支持一下还是买了个6元,感觉付费模式设定错误了,虽然我测试之前翻着你们的历史看见通行证的时候有做过心理准备,但是我只能说在付费设定上是有些失败的,通行证的定价对于一个摸鱼游戏来说有点太高了而且送的东西也比较无关紧要,休闲玩家最不缺的就是时间或者说这种游戏本来就很难让玩家之间追进度什么的,而且蔬菜变卖价格居然是一样的,那也很难避免这种时间短的蔬菜进行刷钱吧?这时候付费金币就显得完全没必要了,而且卡仓库的痛点其实意义不大,外观方面也很难让人掏那份钱也没什么付费建筑皮肤之类的,感觉这种游戏还是作为买断比较合适,或者就是出一个永久月卡固定期限发固定东西或者加入广告搞一点免广告卡什么的,目前已经推到了10级感觉这种游戏扔后台时不时拉出来一下就好![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考
在构思完地下世界的核心雏形之后,我们也开始思考:这款游戏究竟要带给玩家什么样的游玩感受?接下来就和大家聊聊我们在体验设计上定下的几个核心方向。
#1 视觉的享受
试玩过不少手机模拟经营游戏之后,我们有了一个很明确的想法:我们想要更多可爱的元素!因此我们在游戏里填充了大量可爱的内容。
你可以看见萌趣的动物伙伴们,在面包店、芝士工厂里并肩忙碌工作的模样。
#2 轻松的游玩体验
我们并不想做必须双手操作

5
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好用心的制作组
,一直很痴迷于这类复古卡通画风的的游戏,茶杯头,蓝精灵村庄什么的卡通游戏都玩了好多遍。这次竟然是国内的公司制作的真的一把支持了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,制作组不用太匆忙,多花时间打磨游戏质量,相信市场会给你们的努力一个好的答复![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
,一直很痴迷于这类复古卡通画风的的游戏,茶杯头,蓝精灵村庄什么的卡通游戏都玩了好多遍。这次竟然是国内的公司制作的真的一把支持了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,制作组不用太匆忙,多花时间打磨游戏质量,相信市场会给你们的努力一个好的答复![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
已经到底了





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