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有趣好玩
6
运行稳定性
3
日常肝度
1
资源获取
1
UI设计
1
操作体验
1
没错,就是我
玩过
游戏特别友善,适合躺平族,画风友好,玩法简单,肝的地方是全自动,只要有时间就可以休闲玩,应该刚出不久,值得了解
Plant
玩过
很好玩 本质是翻硬币的增量游戏 但可以刷宝 硬币太小不好点作者一早就改完了 更新速度快
石头
:
确实太小了
无份
玩过 2.6 小时后评价(总时长 8.2 小时)
玩着还是挺有意思的,翻硬币加上英雄推图,刷装备升英雄,玩着还是挺爽的。但是硬币一多就特别卡,特别影响体验,希望可以尽快进行优化。还有一点第13关boos有点超标又或者说推荐战力与boos伤害相差太大,推荐13.5万战力,但是我20万的战力去打都几乎被秒了,正常来讲即使阵容一般,也数值碾压了。
无份
:
说错了,应该是饰品和装备,英雄太多导致的卡顿
曦月雨星城
玩过 29 分钟后评价
有没有办法把铜币扔掉?达到20个硬币后低级硬币拉低效率
以及旁边是RPG养成元素何意味,基本上和硬币没啥关系
官方
December
:
因为增加了饰品和神兵系统 饰品和神兵可以搭配提升硬币翻转收益 而饰品和神兵只能通过征战获得qwq
海
玩过 178 小时后评价(总时长 11.3 小时)
从关卡无法获取钻石开始玩的,现在钻石只能从任务或者手动翻硬币获取,任务获取钻石数量有限,手翻费时费力效率低下(大概翻400下得10颗钻石),导致
英雄不敢抽(第一次10钻石,第二次15,第三次20,20分钟重置花费,我每次重置只敢抽两次),
关卡不敢扫荡:10钻石一张扫荡卷,
装备难以获取:装备主要来源于关卡,
饰品难以获取:关卡百分之个位数出现boss,boss才会掉饰品,
硬币升级费用极其夸张,银币10级的时候,几十万花费,才加几百的每秒获取,解锁金币要银币25级,得花几百万可能几千万,
钻石获取少,英雄还越抽越贵,不明白为什么锁了门还要关窗,
还有一个很毒的地方,上阵的英雄输了的话,那这四个英雄和他们身上的装备会全部没掉,我就是搞了两个小时的英雄和装备,一下子全没了,然后就不想玩了,后面的内容也不感兴趣了,
当务之急是增加钻石的获取,或者更改扫荡卷的价格,还有更改硬币升级费用
官方
December
:
昨天1.0.23版本就把征战的钻石奖励改回来了 还给每位玩家发了补偿钻石邮箱 可以看一下qwq
至死不渝
玩过 7 分钟后评价(总时长 18 分钟)
刚开始还进不去,推了一下主线每次都显示强化失败,界面玩起来也是有点难受
官方
December
:
感谢大佬反馈 我会尽力优化操作的qwq
猫猫躺
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.6 小时)
有特性 一张扫荡卷10钻石 最后几关扫荡一次能给15钻石 快速毕业了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
功德+N
玩过
好玩好玩 刷宝肉鸽两不误 题材很好
时间哇灬
玩过
挺上头的,不错不错,就是战力不够千万不要打副本
December
玩过 13.5 小时后评价(总时长 18.9 小时)
自动战斗加了吗?手动操作太麻烦。