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明末御尸录

明末御尸录

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.558个评价
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带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.6 小时)
顺便打了会儿,刚刚打到三十关,建议是直接无脑叠远程就行。后面刷狗了就放一个280在前面然后无脑叠火枪。打到三十关了给些建议希望能帮到作者[表情_酷]
🎮可玩性:
1.数据可视化:数值可视化,升级建筑与兵种时更直观。
2.加入特殊丧尸潮:在最后一波或中间波次加入特殊丧尸潮,让难度有波动变化,让玩家觉得更加刺激,攻略关卡后更有成就感。
3.精英士兵/将领:费用与人口足够时可召唤将领,将领自带技能与被动,多的我就不说了,这玩意绝对延展性强,初期不好做出一两个个以内就行,最好能配合不同类型兵种。
也可加入精英兵,一种兵种派出足够数量或者单个士兵杀敌足够可以出,数值加强,不过要限定数量上限
4.恐惧值:既然是僵尸,那么民兵害怕很正常吧[表情_斜眼笑],僵尸离的太近或士兵遭受攻击会恐惧,近战降低攻速与防御,远程降低准度与攻击,叠满后会逃会城镇知道恢复。不过这个机制比较难做,最好是在满足了前面的条件后游戏框架搭建起来再加,不过能做出来这游戏绝对有搞头[表情_流口水]
5.加入盾兵:策略游戏不得不品的数值盾兵,超级沙包,正好可以和矛兵打配合,其它兵种都不合适[表情_大笑]
6.更多途径获得物资与宝物:可以来个抽奖转盘,用银锭,肯定很多人喜欢[表情_斜眼笑](最好有安慰奖,如果纯抽空肯定不上头)
又或者贸易市场,让人可以以物易物(后期物资换前期物资,加快发展升级)
🪢策略深度:
加入道具或技能策略:加入少量可手操道具:例如紧急召集,战时补给,简易拒马(功能性卡牌,不用很强,但是可手操,粮草站购买,限量带入也可建筑升级免费获得)
技能策略有两种类型看作者想怎么加:1.与现在召唤类似,通过威望使用,类型可以有“计谋”或“锦囊”如简单的“箭雨”(放箭雨区域打击)、 “鼓舞”(加攻加速)、“破釜”(减粮加伤)作者可以多多参考三十六计或者一些经典成语找找灵感,多点音效就更带感了[表情_斜眼笑]
⚖️平衡性:
限定兵种数量上限:迫使让玩家去尝试更多搭配。
至于其它的体验暂时没有,看看后面有什么内容再说吧[表情_斜眼笑]
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官方RYan : 可以可以的!谢谢你的评价,数值可视化下个版本添加,将领的话可能要斟酌,因为牵扯到的系统比较多,技能策略、恐惧值可以考虑,但一个人能力有限只能先把现在计划内的先慢慢做完~
玩过 59 分钟后评价(总时长 115 分钟)
官方RYan : 感谢宝子🥹
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.2 小时)
官方RYan : 随机的魅力...感谢!数值可视化在计划中~