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王朝崛起:天下
天脉断裂,旧王朝崩塌,四方族群并起于破碎山河之间——魔族以血焰征服,鬼族借冥火契约不死,仙族御剑凌云教化天地,人族凭城池与王道再统天下。
在《王朝崛起:天下》里,你将从龙兴城起兵,选择四族之一作为根基,亲手写下新王朝的序章。
🎮 玩法特色
四族王道,各有千秋
魔族铁骑突击、鬼族夜战消耗、仙族飞剑控场、人族建设均衡,每一族都有完全不同的开局节奏与兵种体系。
即时策略战场
刀盾兵、长枪兵、弓箭手、骑兵、将军、武神、剑圣、墨麒麟、巨灵、尸王……多兵种混编对冲,武将技能即时释放,骑...
天脉断裂,旧王朝崩塌,四方族群并起于破碎山河之间——魔族以血焰征服,鬼族借冥火契约不死,仙族御剑凌云教化天地,人族凭城池与王道再统天下。
在《王朝崛起:天下》里,你将从龙兴城起兵,选择四族之一作为根基,亲手写下新王朝的序章。
🎮 玩法特色
四族王道,各有千秋
魔族铁骑突击、鬼族夜战消耗、仙族飞剑控场、人族建设均衡,每一族都有完全不同的开局节奏与兵种体系。
即时策略战场
刀盾兵、长枪兵、弓箭手、骑兵、将军、武神、剑圣、墨麒麟、巨灵、尸王……多兵种混编对冲,武将技能即时释放,骑...
开发者
库库尔坎工作室的工作室
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话各位主公好,我是《王朝崛起:天下》的开发者。 很高兴这款游戏终于和大家见面了。现在上线的是 1.0 版本,内容主要围绕中州大陆上人、魔、仙、鬼四大势力的逐鹿之争,以及天脉断裂后天下四道的抉择。城防建设、兵种搭配、武将卡牌、外交权谋,这些核心玩法都已就绪,但这还只是天下的雏形。 后续的 2.0 版本正在规划中,届时将会扩大版图,把视野从中州大陆延伸到更广阔的疆域。届时将有两个全新的外邦势力登场——来自云海之上的天堂族,与来自深渊之下的地狱族,他们将带着迥异的兵种与理念介入天下之争,彻底打破现有的势力格局。 另外,前作《王朝崛起》的老玩家或许会想念两位老朋友——玉刀客和罗汉。请放心,这两位老兵种并未被遗忘,他们将在未来的版本中以全新面貌回归战场。 一人开发,进度有限,但天下值得慢慢打磨。欢迎各位主公在评论区留下建议与吐槽,我会逐条看的。 天下未定,你我共赴。
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