在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现:●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下:155vs12,161vs12,167vs12,1
突然感觉没人了
调整好后再开启
要疯了 一顿看广告攒联机点 全被闪退糟蹋了 单机玩腻了啊 这样太没体验了
地图扩大两倍多加点ai求求求
要等半天才有人,所以创了个群,在群里大家可以实时通知,一起玩1050421484
因为伤害是按人数百分比计算,所以打架要保证优势兵力碾压
嗯……总结一点我个人的经验吧 首先开局将兵分成两半进攻兵力薄弱的空白城市,迅速三城,然后看情况扩张。但不能进攻夹在你个另一个ai中间的空白城市,一定要注意,前期保留一些空白城市作为缓冲地带,防止开局跟ai绞肉错失积蓄的机会。 当积蓄一定力量后,可出兵占领缓冲地带,一定要在战略要冲,也就是接壤的地方或者一些交通枢纽部署重兵(在枢纽部署重兵是为了预防敌人攻破防线后占领枢纽将我方领土分成两半),a
垃圾,暂停键都不加,万一有事退出去又要重新玩,还关键是全是空场的没有一点障碍,被别人三个人机按着打
#游戏日常 可以开发水路,入水减移速