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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法

修改于08/212267 浏览
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现:
●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗
●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下:
155vs12,161vs12,167vs12,173,179,185,191,197,203,209,215,221,227,233,239,245,都是死6兵
251vs12,死5兵,
258vs12,死4兵,266,274,282,290,298,306,314,322,330,338,346,354,都是死4兵
363vs12,死3兵,372,381,390,399……
●3、有伙伴进一步观察,打出伤害的计算是按兵力/100再求整,比如258vs12时,我方打出258/100→2.58→3点伤害,对方打出12/100→0.12→1点伤害,即战斗过程(不计城镇增员)是258vs12,257vs9,256vs6,255vs3,254胜利,共死4兵。与观察一致。(网友wwwww提供)
●4、进而推导,进攻14的野地需20兵左右,进攻6的野地需10兵左右,小数进攻大概按1.5倍即可。在150兵之前的打野,“提前攒兵”以求一次性进攻是没有增益意义的,随时打随时补就好。
●5、再再进而推导,起手48兵,刚好半数24兵进攻12野地,再半数12兵进攻6野地,再全部12兵进攻6野地或12野地(12野地需补兵)。这样起手4地是最快起步。
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濒死翻盘
差点挂了。逆风翻盘,感谢红色好兄弟!
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02:20
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暗盟,联机的朋友小心ID
RT,紫色(青石桥头)和黄色(□□□□)不出意外他俩就是暗盟了,之前观战过两把,每次他俩接壤都是互不侵扰,打到最后只剩他俩,这把我进他俩房间体会了一下,果然是有猫腻,黄色准备打红的时候竟然不怕紫色断兵,我打字问他俩,这黄色才装模作样的往回调了点兵,你们打联机的时候注意点这俩ID,免得影响游戏体验[表情_吃瓜]
00:36
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都城位置好,中原也能一统天下
精华
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02:03
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精华
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黄大将军连斩四人,威武!
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有种罪恶感
精华
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🔥围点打援/围魏救赵,利用战术指尖策略,指点江山‼️‼️‼️
#宝藏新游研究所
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事一强以攻众弱,合众弱以攻一强
何谓合纵连横?兴平元年,孙伯符依附袁术,渡江吞并刘繇、王朗,虎踞一方;建安一十三年,刘豫州东合孙权,鏖战赤壁,击退百万曹军;建安二十四年,吕子明白衣渡江,袭取荆州,旋于麦城擒杀关云长。由是观之,所谓合纵连横,大概就是当老四的时候依附老三荡平五六七,当老三的时候联合老二征讨老大哥,当兵力超过了老大哥后,别对其穷追不舍,而是提防老二反水倒戈
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