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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法
修改于08/212267 浏览
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现:
●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗
●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下:
155vs12,161vs12,167vs12,173,179,185,191,197,203,209,215,221,227,233,239,245,都是死6兵
251vs12,死5兵,
258vs12,死4兵,266,274,282,290,298,306,314,322,330,338,346,354,都是死4兵
363vs12,死3兵,372,381,390,399……
●3、有伙伴进一步观察,打出伤害的计算是按兵力/100再求整,比如258vs12时,我方打出258/100→2.58→3点伤害,对方打出12/100→0.12→1点伤害,即战斗过程(不计城镇增员)是258vs12,257vs9,256vs6,255vs3,254胜利,共死4兵。与观察一致。(网友wwwww提供)
●4、进而推导,进攻14的野地需20兵左右,进攻6的野地需10兵左右,小数进攻大概按1.5倍即可。在150兵之前的打野,“提前攒兵”以求一次性进攻是没有增益意义的,随时打随时补就好。
●5、再再进而推导,起手48兵,刚好半数24兵进攻12野地,再半数12兵进攻6野地,再全部12兵进攻6野地或12野地(12野地需补兵)。这样起手4地是最快起步。













