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赛博修仙2066:灵网求生icon
᭄ℳ๓ 凌奕°ꦿ⁵:
这次更新直接把割草游戏的赌狗成长核心玩法给彻底取消了?
那你们还搞什么宝箱呢?还搞什么无尽呢?
这种割草游戏的核心玩法就是图外的成长➕进图以后的赌狗选卡成长了
现在直接给搞成堆属性游戏了,属性够100%能过,属性不够100%过不了[表情_思考]
………
这种割草游戏的精髓是
关卡的难度要够高,
冲关奖励要丰厚,
赌狗成长玩法要有,
给玩家一线希望,让玩家感觉运气好点或者操作稳一点就可以过关
才会有动力去一遍又一遍的去肝同一个关卡
到时候灵石也刷了,关卡也过了
而不是像现在一样枯燥乏味的单纯刷灵石
……………
给你们提个建议
给所有技能加入进化变强,进关卡以后宝箱里的选项加入所带技能的成长进化
如此的话冲关可以赌狗,无尽模式也有乐趣
犯病的咖啡:
这个领域是啥意思呢,在生成的莲花附近一定距离吗?
小王人:
抱歉影响体验。攻击力成长不明显的问题我们已经关注,会重新检查升级路线和数值表现。如果是选择攻击力强化后完全没有生效,也可能是 Bug,欢迎提供角色和关卡信息,方便我们排查。
另外,新版本也即将上线了,这些问题都有大幅的优化改善,敬请期待。
skyward:
看到这种截图就不想刷了,原来这技能有三十级
小王人:
感谢这么详细的反馈!你提到的几个问题确实是连在一起的:初始移速偏慢,迫使玩家优先加移速;攻击成长途径不足,又进一步限制了升级选择,最后导致大家的 Build 越来越相似。这个思路对我很有启发,我会重新检查基础属性、成长路线和技能平衡,具体调整还需要测试。感谢你认真玩下来并把问题讲得这么清楚!
小王人:
目前只是模组的增大,也就是剑气更宽广,攻击面积更大。后续我们会考虑增加攻击距离,敬请期待!