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评价
17
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墨斩
测试
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近期趋势
9.0
17个评价
全部评价
全部平台
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
1
玩法设计
1
运行稳定性
1
瀚
玩过
画面简洁,玩法是肉鸽并不是很传统,升级要在局外,数值膨胀较快,得多打以前的关卡积攒墨
官方
日月星
:
有没有一种可能,我这就不是肉鸽游戏
万籁为我歌
玩过 88 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
相当有意思的小游戏,前期就是普通弹幕游戏,角色像是区一样蠕动到处乱躲,夹缝求生,到了后期就成为陆地神仙,无限闪避,万剑归宗。
因为我为了节省时间都看广告,所以一关打一把基本满足战力提升。
对于不看广告的玩家而言,实际需要每一关都打2.3把左右,还算合理。
官方
日月星
:
像区一样哈哈哈哈笑死我了
水龙神巫女
玩过 71 分钟后评价(总时长 79 分钟)
🎛️数值合理性:
数值很神秘,刚开始玩感觉受罪,后面把各种加成拉起来就是割草游戏。
🎮可玩性:
后期有一种玩英雄联盟中亚索的美,可以在怪堆中一直E。
💰肝氪度:
游戏中角色死亡会损失整局收益,看广告可以获得当前收益,或者你正常通关可以看广告领取双倍奖励。
✍🏻建议:
关卡太少了,不够玩。数值设计太抽象了,我刚开始玩看到写复利我就猜到后期肯定数值爆炸。
白泽
玩过 73 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
游戏是一个拥有局外养成系统的肉鸽游戏,每4个小关之后有一个boss,通关之后有一些养成上限会提升。养成十分丰富,一共有50多个养成选项。
embrace
玩过
好不容易玩了一些关,退出一段时间后数据全没了
Ambition
:
我也是😭
mygamesyl
玩过
💰肝氪度:
目前为零,广告可看可不看
🎛️数值合理性:
货币数值本身膨胀很厉害,但是关卡奖励也会大幅提升,属于无功无过。
🎮可玩性:
画面我很喜欢,手感也还行。但是玩法比较单一,建议添加肉鸽玩法,同时加入流派区分,目前基本是线性成长。
官方
日月星
:
感谢评价~
群星
玩过
还是非常可以的,广告可看可不看,这一点比较赞,就是关卡有点太少了,确实,后期数值膨胀非常强,很容易就通关了
看看
广告频率
的人是怎么评价的
stmanar
玩过 75 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
数值跳跃很大 基本不用怎么刷
后期基本自动了 基本不用怎么操作
唯一感觉不大爽的是前期敌方子弹 都是黑的 多了不大明显
总体来说 打发一个小时没问题
名纸qwq
玩过 96 分钟后评价(总时长 105 分钟)
很好玩hh,很少有通关流程不短还能让我能玩到通关的游戏了,坏消息是数值膨胀,好消息是数值膨胀也是一种爽点(
希望后面可以推出无尽模式来提高上限,希望作者可以把这款游戏做的更好qwq
User417423679
玩过 101 分钟后评价(总时长 102 分钟)
数值膨胀非常的恐怖,而且武器平衡性
暂时没看到,飞剑后期一下几亿伤害,斩击才2000万,墨滴完全没有存在感