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建议把星域的舰队组建调整到船上面,每次都要拉动半天,关键点一次就消失,再进又要重新拉动
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这个上下一页的功能,能不能搬到下边去。每次划拉到最下边后又得划拉到最上边才能点那个下一页
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建议:
1.星战。考虑增加巡游事件库:比如土著世界英灵的投效(事件中1%概率出现,可用神明结晶1枚收服,50%是凡阶1级、40%是灵阶1级、10%概率是神眷阶1级);比如传说单位(虚空异兽/龙/神性生物等等)事件(1%概率),使用神力后概率(50%)收服,可以用于星港驻守,增加守备战力(500-10000);比如参加巡航的英灵可能1%概率遭遇奇遇事件,获得星战专属的特殊职业:逐星者(每级4信仰·3学识·4忠诚)、探险家(每级3信仰·3学识·3忠诚)、学者(每级1信仰、8学识、1忠诚)、神力战士(每级5信仰·1学识·4忠诚)等等。
2.属神。属神虽然脱离了掌控,但是有坐标,可以增加商贸玩法,比如派出固定的舰队,每12小时/24小时可以使用神晶石/物资交易神明结晶。
3.增加星域建筑-星界要塞:每级增加1名驻守英灵、10亿信徒,4级解锁新的舰船:星界堡垒(基础战力800)的建设权限。
4.六个神域内玩法增加:可指派宗教人员、消耗信徒建立凡俗王国(需宗教人员信仰5-学识5-忠诚5、百万人口)/神圣教国(需要宗教人士信仰10-学识10-忠诚10、千万人口)/超凡帝国(需要英灵1人,属性至少16-16-16,5亿人口),每12小时分别出产:神晶石(1~5)、信徒(1-3万)或者物资(1000)/神力上限(1-2)+信徒(5-20万)+物资(10000)/神明结晶(0~1)或者星尘(10~50)。同时,为了平衡,要求使用10/100/1000神力收取国度的出产。每6小时国度之间会有纷争,作为神明可以进行调停,消耗物资或者神力,奖励神晶石/传教/狂热/神力上限。也可以消耗神力进行激化,出产新物品(灵魂结晶),国度概率性灭亡(凡俗王国90%概率灭亡1个,教国50%概率灭亡1个,帝国20%灭亡1个,灭亡后返还建立时消耗的30%信徒数量)。
5.新的物品:灵魂结晶-用于指定提升宗教人士基础属性,国度玩法中获得。神力结晶-用于深渊遗迹探索时受伤的人员疗伤或者扩充1单位神域面积、参加神选试炼,利用100神力凝聚,50%概率性获得1枚或者0枚。神域面积:每单位增加1千万信徒上限,消耗神力结晶获得,用来平衡/控制信徒人口用的。
6.roll玩法:神选试炼,1个英灵/宗教人士每天只有1次参加机会,10%概率永久获得获得特质“未知存在的注视(-1~+3信仰)”/灵性洞开(+1~+3)“未知存在的祝福(-1~+3忠诚)”,消耗神力结晶参与。



















