无尽山脉icon
无尽山脉
嚣张的雪
这个游戏境界是凡人-武者-修真-修仙。目前只制作了凡人境的早期DEMO。核心玩法是轻模拟经营+人物的培养与搭配。技能后续可能(只是暂时的思路)存在进阶,二次进阶,被动技能等,暂时设想的是五人上阵。后续可能还涉及到五行相克,阵法加成,技能增加集气,怪物白天夜晚的区分,野外过夜,MBTI人格特征,自由属性点设置,结婚,小孩培养(包括天资和技能)等等等等。作为一个ENTP,最不缺的就是想法,但不敢乱加,我得反复思考,小步验证可行性与平衡性。我希望能够做出一个好玩的游戏。我的数理直觉是极好的,所以在数值平衡性一定会让大家玩的舒服。我是心理学背景,所以节奏上也会把握适度。在如此粗糙的制作下依然收获了好评,让我对游戏性产生了很大的信心。我现在是处于准大四暑假,不考研,后续会有充分的时间制作游戏。所以请大家放心后续更新速度。我的劣势可能就是一些细节的完善,美术我暂时没有找到合作的人,也没有足够的资金,所以暂时只能靠AI,即使靠AI,我也很少能有耐心的不停的去抽奖。如果有人愿意来参与场景,人物,技能特效,UI,音乐,剧情故事的合作,非常欢迎。
哎呀呀
提议。丰富坊市,我这能炼丹炼器的,不要总卖初级产品呀。坊市里要有茶馆酒馆集市,能打探遗迹遗址,藏宝图,珍禽异兽,山珍海味,陨石珍铁残卷秘术。运气也是修炼的一环,凡人修仙韩老魔也不是成仙后才有小绿瓶的,所以不要初期就把稀有材料完全卡死。还要能招揽门童人才。偌大个山门总不能啥啥都自己做呀。时间不允许,还要出去探索呢。人才最好分白绿蓝紫红,有特质,比如采药特长,能发现稀有药材或者能超量采集这样。还可以购买或者捕捉珍禽异兽出门带上能增加发现稀有道具的机会,然后主角也要能学习生活技能,打造带特质词条的装备,采集的时候后期能精化采集不要像现在采集一大堆卖也卖不掉,用也没出用的材料回来。然后试炼塔个人不建议加入历史名人,太弱对不起他,太强破坏平衡,不如重新创造角色用。最后,坊市对话框给个黑背板吧,字在花花的背景上又小又看不清。内容可以一点加。慢慢来[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
嚣张的雪
抱歉给你带来不好的游戏体验,确实这个游戏到后面作为一个养成游戏,收益不好把控,试玩后,发现后期玩起来有点累。这个游戏后续我计划保留核心战斗玩法,改成放置类。
已经到底了