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TapTap制造模拟器
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Paul
Respect,[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
无言迹
玩了会感觉体验还是不错的,希望游戏越来越好。嗯,我就是个臭玩游戏的,运营什么有点不太懂,第一次玩,失误重重。感觉游戏对我的正反馈还是挺大的,有多样的体验挺不错。先说一下,自己游玩吧,最开始还是以稳为主,资金和token消耗都还可以,就是前面进程感觉有点快,就点了两三个运营相关的,直接给我连续过了两章,到第七章的时候还是一个游戏。接着开发游戏,由于呃,本人高度近视,忘记戴眼镜了,没有在商店进行相应的升级。导致中间发生了严重的事故,打算连续关停衰落游戏的时候,从下往上点的,也许是看错了,把刚开发的新游戏关了。后着急忙慌的开发新游戏,因为都是0级,失败了好几次,成功也有一堆bug,Bug越修越多,没办法只能关停2.4分。挺高兴的事,前期金币是挺容易囤的,记得好像都快5万多了,进行一个大升级,进展明显好多了,但是由于没有规划好,token消耗很大,各个计划都申请了,还是不够用[表情_微笑]。还有想要反馈的一点是,玩家反馈只能加评分,但是要消耗金币,前期来说,5.0评分还是比较容易达到的。由于5.0的评分已经达到上限了,点了完全没用,还要消耗资源,后面衰落期的时候,虽然有的时候收入会大于亏损,但是评分掉的比较快,反映玩家的问题,也就加0.0几的评分,所以用处也不大。可不可以考虑加点正收益,比如加一个或者两个粉丝,或者加一点点热度,毕竟这样更符合一点。
Paul
点右上角三个点 然后再点下方重启游戏,试试[表情_捂脸哭]
Paul
是的,不过我刚发了新版本改了规则。现在改为只要制作3个游戏产品就行,简单化了[表情_致敬][表情_酷]