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碎了个饼
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白天,你把情绪撤回,只留下“收到”。
晚上,那些没说出口的话会变成子弹。需求、会议、绩效、周报、画饼都会化成敌人。选择摸鱼技能、组合流派,一路打到下班,也把那个被工号遮住的自己,一点点找回来。
晚上,那些没说出口的话会变成子弹。需求、会议、绩效、周报、画饼都会化成敌人。选择摸鱼技能、组合流派,一路打到下班,也把那个被工号遮住的自己,一点点找回来。
开发者
闲畅网络
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这款游戏,来自那些打了很久,最后又被我们删掉的话。 群里领导问:“今天能做完吗?” 明明已经很累,我们还是回复:“可以。” 需求改了很多次,领导说:“就简单再小调整一下。” 心里有很多话,最后发出去的还是:“收到。” 家里问几点回来,我们习惯说“快了”; 就连自己快撑不住的时候,也会先想,明天还有什么工作没做完。 后来发现,打工人真正疲惫的,可能不只是加班。 而是把情绪藏进“收到”,把委屈改成“好的”。 所以,有了这款游戏。 把那些现实里不能拒绝、不能反驳,也不知道该向谁诉说的压力,变成真正可以被击碎的敌人。 主角77042不是什么英雄,她只是被工号取代的打工人。 她击碎的也不只是需求、会议和绩效。 她想拿回的,是那些被工作占走的下班时间。 我们希望,当你在通勤路上、午休间隙,或者又一个很晚才结束的夜晚打开这款游戏时,不需要再说“没事”,也不需要继续扮演那个永远能够撑住的人。 那些白天没有说出口的话,就让它们在这一局里变成子弹。 哪怕现实中的很多事情还无法改变,至少在这里,你可以暂时把自己放回第一位。 愿每一个被工号叫了太久的人,都还能记得自己的名字。
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白天,你把情绪撤回,只留下“收到”。
晚上,那些没说出口的话会变成子弹。需求、会议、绩效、周报、画饼都会化成敌人。选择摸鱼技能、组合流派,一路打到下班,也把那个被工号遮住的自己,一点点找回来。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
这款游戏,来自那些打了很久,最后又被我们删掉的话。
群里领导问:“今天能做完吗?”
明明已经很累,我们还是回复:“可以。”
需求改了很多次,领导说:“就简单再小调整一下。”
心里有很多话,最后发出去的还是:“收到。”
家里问几点回来,我们习惯说“快了”;
就连自己快撑不住的时候,也会先想,明天还有什么工作没做完。
后来发现,打工人真正疲惫的,可能不只是加班。
而是把情绪藏进“收到”,把委屈改成“好的”。
所以,有了这款游戏。
把那些现实里不能拒绝、不能反驳,也不知道该向谁诉说的压力,变成真正可以被击碎的敌人。
主角77042不是什么英雄,她只是被工号取代的打工人。
她击碎的也不只是需求、会议和绩效。
她想拿回的,是那些被工作占走的下班时间。
我们希望,当你在通勤路上、午休间隙,或者又一个很晚才结束的夜晚打开这款游戏时,不需要再说“没事”,也不需要继续扮演那个永远能够撑住的人。
那些白天没有说出口的话,就让它们在这一局里变成子弹。
哪怕现实中的很多事情还无法改变,至少在这里,你可以暂时把自己放回第一位。
愿每一个被工号叫了太久的人,都还能记得自己的名字。


