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【三国:合字成军】v1.0.124「战役剧情全面重制」大型更新公告
各位主公:本次更新,魏晋、孙吴战役剧情正式补完。加上此前已经完成的汉、蜀战役,四条史实战役线的剧情重制至此全部完成。汉、魏、蜀、吴战役剧情全面重制本次共完成四条史实战役线、43章、452关的剧情重制,希望让主公们能更沉浸式的感受三国的风云变幻。从黄巾起义、群雄逐鹿,到三国鼎立、天下归晋,每场战斗都会结合当时的局势、人物与战场条件,交代交战缘由、胜负利害和用兵方略;相邻关卡也会彼此承接,让一场
【三国:合字成军】v1.0.93 更新公告
各位主公: 本次更新重点加入排行榜与更多军略构筑内容,同时继续调整黄巾篇前期战场和部分武将平衡。 1. 新增三类排行榜 主菜单现可查看军略榜、成就榜和无尽总榜,并展示 Top 30、玩家称号及个人成绩。成绩会在通关、解锁成就和无尽结算时自动同步。 2. 黄巾篇前期战场调整 重新调整青州之战至宛城之战共七关的地图、道路、地形、部署空间、出兵路线与预置援军。每关前两波的成长压力也有所放缓,让
【三国:合字成军】v1.0.108 更新公告
各位主公: 本次更新重点优化了战场节奏、关卡平衡与新手体验,并全面重制汉、蜀战役剧情。希望主公能够更从容地观察战局、更清楚地了解为何而战,也能在前期拥有更平滑的布阵与成长空间。1.汉、蜀战役剧情重做重新撰写汉、蜀线共214关战役剧情,每场战斗都会交代时代局势、交战缘由、敌我人物与胜负利害,让主公不再只是逐关迎敌,而是置身群雄并起、天下三分的时代洪流,亲历英雄们的抉择、功业与遗憾,感受三国百年
【三国:合字成军】v1.0.96 更新公告
各位主公:本次更新重点加强了普通兵的合成成长,并重制了大量战役地图。我们希望“合成就是升级”成为稳定、可靠的成长体验,同时让每场战役都拥有更清晰的进军方向与布阵空间。1.普通兵后期成长加强 加强刀、枪、弓、弩、骑五系普通兵三级及以上的成长,非武将棋子在中后期将更加强力,合成升级的收益也会更加明显。2.271 张战役地图重制 重新设计此前行军纵深不足的战场,拉开敌军进军距离,并根据山道、河
【游戏更名公告】《三国合字塔防》正式更名为《三国:合字成军》
各位主公: 《三国合字塔防》即日起正式更名为《三国:合字成军》。 “合字成军,联名成将”一直是游戏最核心的玩法:以汉字征募兵卒,以名讳合成武将,在一场场汉末三国战役中排兵布阵、改写胜负。相比原名,新名称更能代表我们想要呈现的玩法特色与三国世界。 本次仅调整游戏名称,不会影响各位主公已有的存档、战役进度、军略、武将及排行榜数据。受平台缓存影响,部分页面可能会暂时显示旧名称,后续将逐步完成更新。
【三国合字塔防】v1.0.88 更新公告——08.04
各位主公:本次更新重点优化了战役解锁、关卡难度与战斗表现,同时重新调整多场前期重要战役,希望让前期更有挑战、后期更加平滑,布阵和防守过程也更加清晰。战役关卡支持提前解锁 魏、蜀、吴史实线现已支持通过观看广告提前解锁。点击想要挑战的具体战役,即可直接解锁该关,不必等待其他路线全部通关。战役难度与敌军节奏优化 重新调整前期波次、整体难度成长以及敌军生命、攻击节奏和进攻表现。前两波的压力更加平
【三国合字塔防】v1.0.27 更新公告
各位主公: 本次更新重点优化了全地图布阵空间与临阵调阵体验,并修复了部分旧存档可能卡在随军教学的问题。 注意:Tap 可能存在版本缓存。更新后首次进入若仍是旧版,可尝试完全退出 Tap 后重新进入,必要时重复两次。 全地图布阵优化 重新梳理全部 596 场战斗的地图布局。现在每条敌军出兵路线附近都至少有足够的初始可部署格,减少远离战线、难以发挥作用的布阵位置,也避免部分路线开局缺少防守空间
【三国合字塔防】v1.0.26 更新公告
各位主公: 本次更新上线了本地成就系统,并优化了武将征募、遣散、排行榜和“乌桓之围”的体验。 注意:Tap可能存在版本缓存。更新后首次进入若仍是旧版,可尝试完全退出Tap后重新进入,必要时重复两次。 成就系统上线 新增72项本地成就。达成的新成就会在战斗结算后逐项提示,可在主菜单“成就”中查看。成就仅保存在本地,不与Tap同步。 武将征募规则优化 每局将印按全部可用武将姓名拆分生成。例
【三国合字塔防】v1.0.25 紧急修复公告
各位主公: v1.0.25 紧急修复现已上线。本次更新修复了完成「长社之战」后,进入「救援董卓」关卡时可能卡死、无法继续推进的问题。 注意:Tap 平台存在版本缓存。更新后首次进入游戏可能并非最新版本,如仍遇到问题,请退出游戏后重新进入。如果依然不行,可以等第二天再尝试。(这个是Tap平台自身的原因,我们也很无奈)给各位主公带来的不便,敬请谅解。感谢大家的反馈与支持! 欢迎加入官方交流群
卡到第五关进不去
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处