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【三国:合字成军】v1.0.138 更新公告
1.共通线前三章战役重点重制 重新调整第三章多场战役的地图和难度,使其更符合历史上的真实情况。2.升级&经验获取调整 提高前期击败敌人获得的经验,升级和征兵速度会明显加快。敌军越强,击败后获得的经验也越多。3.战斗反馈与加载体验优化 倍速与暂停现已拆分为两个独立按钮,远程弹道、受击特效会更明显,以及一些UI上的优化。 后续更新方向 接下来的几天,我们会重点推进武将主动技能重做,增加每日挑
【三国:合字成军】v1.0.124「战役剧情全面重制」大型更新公告
各位主公:本次更新,魏晋、孙吴战役剧情正式补完。加上此前已经完成的汉、蜀战役,四条史实战役线的剧情重制至此全部完成。汉、魏、蜀、吴战役剧情全面重制本次共完成四条史实战役线、43章、452关的剧情重制,希望让主公们能更沉浸式的感受三国的风云变幻。从黄巾起义、群雄逐鹿,到三国鼎立、天下归晋,每场战斗都会结合当时的局势、人物与战场条件,交代交战缘由、胜负利害和用兵方略;相邻关卡也会彼此承接,让一场
到这关就点不动了
点继续完全没反应,其他的可以点,请问怎么玩?
【三国:合字成军】v1.0.108 更新公告
各位主公: 本次更新重点优化了战场节奏、关卡平衡与新手体验,并全面重制汉、蜀战役剧情。希望主公能够更从容地观察战局、更清楚地了解为何而战,也能在前期拥有更平滑的布阵与成长空间。1.汉、蜀战役剧情重做重新撰写汉、蜀线共214关战役剧情,每场战斗都会交代时代局势、交战缘由、敌我人物与胜负利害,让主公不再只是逐关迎敌,而是置身群雄并起、天下三分的时代洪流,亲历英雄们的抉择、功业与遗憾,感受三国百年
【三国:合字成军】v1.0.93 更新公告
各位主公: 本次更新重点加入排行榜与更多军略构筑内容,同时继续调整黄巾篇前期战场和部分武将平衡。 1. 新增三类排行榜 主菜单现可查看军略榜、成就榜和无尽总榜,并展示 Top 30、玩家称号及个人成绩。成绩会在通关、解锁成就和无尽结算时自动同步。 2. 黄巾篇前期战场调整 重新调整青州之战至宛城之战共七关的地图、道路、地形、部署空间、出兵路线与预置援军。每关前两波的成长压力也有所放缓,让
【三国合字塔防】v1.0.25 紧急修复公告
各位主公: v1.0.25 紧急修复现已上线。本次更新修复了完成「长社之战」后,进入「救援董卓」关卡时可能卡死、无法继续推进的问题。 注意:Tap 平台存在版本缓存。更新后首次进入游戏可能并非最新版本,如仍遇到问题,请退出游戏后重新进入。如果依然不行,可以等第二天再尝试。(这个是Tap平台自身的原因,我们也很无奈)给各位主公带来的不便,敬请谅解。感谢大家的反馈与支持! 欢迎加入官方交流群
【三国合字塔防】v1.0.21 首日热修复公告
各位主公:游戏上线首日,我们收到了大家关于广告异常和前期关卡难度的反馈。由于我们的测试与平衡工作不够充分,给部分玩家带来了不好的首日体验,我们对此深感抱歉。本次更新主要包含以下内容:修复激励视频异常修复了部分设备观看激励视频后可能无法正常返回游戏、界面卡住的问题。同时完善广告加载失败、提前关闭及回调异常时的保护机制,避免广告异常影响正常游玩 优化前期关卡平衡下调部分前期关卡的敌军数量与
【三国:合字成军】v1.0.96 更新公告
各位主公:本次更新重点加强了普通兵的合成成长,并重制了大量战役地图。我们希望“合成就是升级”成为稳定、可靠的成长体验,同时让每场战役都拥有更清晰的进军方向与布阵空间。1.普通兵后期成长加强 加强刀、枪、弓、弩、骑五系普通兵三级及以上的成长,非武将棋子在中后期将更加强力,合成升级的收益也会更加明显。2.271 张战役地图重制 重新设计此前行军纵深不足的战场,拉开敌军进军距离,并根据山道、河
【三国合字塔防】v1.0.24 更新公告
各位主公:本次更新上线了全新的图鉴系统,重做了随军武将选择界面,并对前期关卡节奏和广告体验做了一轮优化。注意:Tap会有版本缓存(Tap平台本身限制),更新后首次进入游戏可能并非最新版本,可以退出重进获取最新版本。图鉴系统上线主菜单新增"图鉴"入口,收录名将录、敌将志、兵法篇、机制篇四卷:武将首次合成后录入名将录,敌将首次遭遇后录入敌将志,兵种与机制详解默认全开,收集进度一目了然。欢迎各位
【三国合字塔防】v1.0.88 更新公告——08.04
各位主公:本次更新重点优化了战役解锁、关卡难度与战斗表现,同时重新调整多场前期重要战役,希望让前期更有挑战、后期更加平滑,布阵和防守过程也更加清晰。战役关卡支持提前解锁 魏、蜀、吴史实线现已支持通过观看广告提前解锁。点击想要挑战的具体战役,即可直接解锁该关,不必等待其他路线全部通关。战役难度与敌军节奏优化 重新调整前期波次、整体难度成长以及敌军生命、攻击节奏和进攻表现。前两波的压力更加平
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处