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致各位主公的一封信
各位主公:
欢迎参加《小小英杰:合战天下》的首次内部测试。
先说清楚这个版本的状态——它还很早期:
1. 接近一半的功能和玩法仍在开发或验收中,不少内容和效果还不能完整呈现。
2. ACT 战斗的技能正在重新设计和制作。
3. RTS 的兵种、技能和战法刚刚整体重做过,你在内测里看到的这一套之后会被全部替换。
4. 单机剧本还在继续填充,目前开放三章,之后大约每周新增一章。
5. 多人赛季完成了基

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我的建议是,不要送这么多抽数
我知道的,只有辉烬这个快要四掉的游戏才会大把大把的送抽数
你可以给的慷慨,但不是像现在这样一股脑全丢给玩家的
过犹不及啊
你完全可以一天直领十抽,然后新手活动一抽一抽库库送,持续七天
然后到七天可以自选一个金色武将
第一个说完了,说第二个
我的第二个建议是,把这种2d不是2d,3d不是3d的风格去了吧,改成全2d,不要堆砌什么“千人战场”“特效渲染”之类一堆鸡肋的东西了
这种东西玩家不是刚需,你加上去反而让很多还能正常玩的玩家手机吃不下
全部去掉,不刚需,把你想用掉的钱砸在它真正的刀刃上
第三个建议是,把话说明白
新手教程,唉
不要加武器,也不要搞什么6星10星
这个游戏最吸引人的点不是排兵布阵吗,都玩儿力大砖飞数值大比拼,你到底是想细水长流还是捞一笔就跑
这种不顾玩家一个劲猛涨数值的运营在那些流水线游戏里面一抓一大把,除了往死里氪钱的,其他人谁玩,有多少人能坚持在这种环境里面玩下去
当然了除非你就是向这种流水线游戏看齐的,就是专门等着氪佬给爆金币,根本不在乎或者说只希望0氪微氪起一个烘托氛围作用的话,当我没说
第四个建议是,把地图完完整整最小化出来,让玩家们能一眼看到全局
不用弄什么超大战场,干嘛呀我看个斗蛐蛐还要拉过来拉过去的
其他的你看着弄吧,反正我这条估计也跟厕纸一样不会被注意到
随便吧,我等着合战三国复活
合战天下测试反馈征集帖
各位主公,大家好!
感谢大家参与本次测试。
为了让后续版本能带来更稳定、更流畅的体验,我们诚挚邀请各位主公反馈测试过程中遇到的各种问题与优化建议。
每一条建议,我们都会认真收集并整理给开发团队,作为后续优化的重要参考。
【Bug 反馈】
如果您在游玩过程中遇到 Bug 或其他问题,请在本帖下方按以下格式回复:
反馈类型:
问题发现时间:
UID:游戏界面右下方数字
手机机型:
系统版本:
Bug

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1. 战斗界面特效臃肿,建议删除角色等级、属性、各类光效,仅简洁展示角色名字;旗帜不要放置武将大头照,还玩家干净的战斗观看画面。
2. 战斗缩放操控体验差,武将、小兵动作僵硬违和,希望优化动画表现与场景缩放手感。
3. 布阵界面看不到兵种标识;兵种种类虽丰富但过于冗余,建议士兵数量改为阶段性解锁增加,不要开局就配置大量士兵。
4. 扩充布阵格子,目前排兵格数过少,远不如原版《合战三国》5×9的布阵规模,削弱了阵型策略搭配空间。
5. 希望改为全屏大地图,移除意义不大的自动寻路引导。
6. 建议删掉天命技能,恢复《合战三国》的手动释放战场计谋系统,提升玩家对局参与感,能够主动影响战局走向。
7. 部分武将兵种设定错位,需要修正。例如陈到统领白毦兵,应为枪兵,不应设定为骑兵。
8. 战斗溃敌机制实用性很低,建议直接移除。
9. 角色详情页的形象展示动作同质化严重,辨识度不足,希望借鉴原版《合战三国》,为每位武将设计专属、富有人物特色的展示待机动作。
养成系统相关
1. 新增批量升级、批量升星功能,简化重复养成操作。
2. 现有武将技能设计比较敷衍,官方拥有原版《合战三国》数据,建议参考沿用成熟的技能方案。
3. 武将品级划分不合理,郭汜、李傕、李儒、曹叡等人物,定位与实力完全可以设定为金色品级。
值得表扬
游戏的音效与音乐沿用《合战三国》原作内容,怀旧氛围感很好,情怀十足
【致歉通知】测试服现已开放!本次延迟开服深表歉意
各位主公,大家好。
首先,针对本次测试服务器延迟开放,我们向各位主公郑重致歉 🙇
我们知道,不少主公提前等候、准时上线,却未能顺利进入测试服。对于因此带来的不便与失望,我们深表理解,也非常抱歉。
经过技术团队紧急排查与修复,目前测试服务器已正常开放,主公们可正常登录体验。
后续我们也会继续优化开服前的检查流程,尽量避免类似问题再次发生。
欢迎各位主公进入测试服体验,如在游玩过程中遇到 Bug,或有

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骑兵索敌方式像是跟重生一毛一样,可以考虑一下学着做成三国那会的索敌逻辑,骑兵开局先直行,一段距离后找敌人,现在这种我把骑兵放空行想着突后排,结果开局直接拐弯找敌人去了
已经到底了



