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小小英杰:合战天下icon
留下来的花
我的建议是,不要送这么多抽数
我知道的,只有辉烬这个快要四掉的游戏才会大把大把的送抽数
你可以给的慷慨,但不是像现在这样一股脑全丢给玩家的
过犹不及啊
你完全可以一天直领十抽,然后新手活动一抽一抽库库送,持续七天
然后到七天可以自选一个金色武将
第一个说完了,说第二个
我的第二个建议是,把这种2d不是2d,3d不是3d的风格去了吧,改成全2d,不要堆砌什么“千人战场”“特效渲染”之类一堆鸡肋的东西了
这种东西玩家不是刚需,你加上去反而让很多还能正常玩的玩家手机吃不下
全部去掉,不刚需,把你想用掉的钱砸在它真正的刀刃上
第三个建议是,把话说明白
新手教程,唉
不要加武器,也不要搞什么6星10星
这个游戏最吸引人的点不是排兵布阵吗,都玩儿力大砖飞数值大比拼,你到底是想细水长流还是捞一笔就跑
这种不顾玩家一个劲猛涨数值的运营在那些流水线游戏里面一抓一大把,除了往死里氪钱的,其他人谁玩,有多少人能坚持在这种环境里面玩下去
当然了除非你就是向这种流水线游戏看齐的,就是专门等着氪佬给爆金币,根本不在乎或者说只希望0氪微氪起一个烘托氛围作用的话,当我没说
第四个建议是,把地图完完整整最小化出来,让玩家们能一眼看到全局
不用弄什么超大战场,干嘛呀我看个斗蛐蛐还要拉过来拉过去的
其他的你看着弄吧,反正我这条估计也跟厕纸一样不会被注意到
随便吧,我等着合战三国复活
小小英杰:合战天下icon
1. 战斗界面特效臃肿,建议删除角色等级、属性、各类光效,仅简洁展示角色名字;旗帜不要放置武将大头照,还玩家干净的战斗观看画面。
2. 战斗缩放操控体验差,武将、小兵动作僵硬违和,希望优化动画表现与场景缩放手感。
3. 布阵界面看不到兵种标识;兵种种类虽丰富但过于冗余,建议士兵数量改为阶段性解锁增加,不要开局就配置大量士兵。
4. 扩充布阵格子,目前排兵格数过少,远不如原版《合战三国》5×9的布阵规模,削弱了阵型策略搭配空间。
5. 希望改为全屏大地图,移除意义不大的自动寻路引导。
6. 建议删掉天命技能,恢复《合战三国》的手动释放战场计谋系统,提升玩家对局参与感,能够主动影响战局走向。
7. 部分武将兵种设定错位,需要修正。例如陈到统领白毦兵,应为枪兵,不应设定为骑兵。
8. 战斗溃敌机制实用性很低,建议直接移除。
9. 角色详情页的形象展示动作同质化严重,辨识度不足,希望借鉴原版《合战三国》,为每位武将设计专属、富有人物特色的展示待机动作。
养成系统相关
1. 新增批量升级、批量升星功能,简化重复养成操作。
2. 现有武将技能设计比较敷衍,官方拥有原版《合战三国》数据,建议参考沿用成熟的技能方案。
3. 武将品级划分不合理,郭汜、李傕、李儒、曹叡等人物,定位与实力完全可以设定为金色品级。
值得表扬
游戏的音效与音乐沿用《合战三国》原作内容,怀旧氛围感很好,情怀十足
已经到底了