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末班地铁之后:雨中旧城线
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午夜之后,最后一班地铁只接待无法抵达的人。
挑选乘客,驶入随机异常线路,在一次次发车中解锁他们未能结束的故事。亡魂、梦游者、被擦掉名字的人,都会记得你曾经做过的选择。
当所有乘客都抵达终点,你也将面对一个问题:一个从来没有过去的人,能否因为被别人记住,而真正成为“我”?
挑选乘客,驶入随机异常线路,在一次次发车中解锁他们未能结束的故事。亡魂、梦游者、被擦掉名字的人,都会记得你曾经做过的选择。
当所有乘客都抵达终点,你也将面对一个问题:一个从来没有过去的人,能否因为被别人记住,而真正成为“我”?
开发者
静静摸鱼
供应商 上海创巴科技有限公司
冒险游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话《末班地铁之后》最初来自一个很简单的念头: 如果午夜后的地铁,运送的不是普通乘客,而是那些没能好好结束自己故事的人,会发生什么? 游戏将轻量肉鸽、车站养成和互动短篇结合在一起。每一局只有几分钟,你可以选择不同乘客同行,在随机线路中处理异常事件、维持列车状态,并逐步恢复他们遗失的记录。每名核心乘客都有独立的三阶段故事,随着多次发车慢慢展开,也可能因为同行角色、遗物和你的选择,出现隐藏结局。 我不希望这里的选择只是“正确答案”和“错误答案”。有时你可以陪一个人继续等待,有时必须拒绝他的请求,有时帮助他意味着主动放弃本局收益。乘客也会记住这些决定,并在之后的故事里重新提起。 游戏后期,玩家不只是旁观和解决别人的人生。那些被留下的话、共同经历的雨夜和无法归还的记忆,也会反过来塑造乘车长自己。 我想尝试讲述这样一个故事:一个没有姓名、过去与目的地的“你”,能否因为真实地参与过别人的人生,逐渐成为一个能够说出“我”的人。 目前游戏仍在持续开发中。后续会逐步补充新的乘客故事、异常线路、角色联动和终局玩法。愿你在碎片时间里坐完一班夜车,也愿车门打开时,终点与出发前稍有不同。
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午夜之后,最后一班地铁只接待无法抵达的人。
挑选乘客,驶入随机异常线路,在一次次发车中解锁他们未能结束的故事。亡魂、梦游者、被擦掉名字的人,都会记得你曾经做过的选择。
当所有乘客都抵达终点,你也将面对一个问题:一个从来没有过去的人,能否因为被别人记住,而真正成为“我”?
供应商 上海创巴科技有限公司
《末班地铁之后》最初来自一个很简单的念头:
如果午夜后的地铁,运送的不是普通乘客,而是那些没能好好结束自己故事的人,会发生什么?
游戏将轻量肉鸽、车站养成和互动短篇结合在一起。每一局只有几分钟,你可以选择不同乘客同行,在随机线路中处理异常事件、维持列车状态,并逐步恢复他们遗失的记录。每名核心乘客都有独立的三阶段故事,随着多次发车慢慢展开,也可能因为同行角色、遗物和你的选择,出现隐藏结局。
我不希望这里的选择只是“正确答案”和“错误答案”。有时你可以陪一个人继续等待,有时必须拒绝他的请求,有时帮助他意味着主动放弃本局收益。乘客也会记住这些决定,并在之后的故事里重新提起。
游戏后期,玩家不只是旁观和解决别人的人生。那些被留下的话、共同经历的雨夜和无法归还的记忆,也会反过来塑造乘车长自己。
我想尝试讲述这样一个故事:一个没有姓名、过去与目的地的“你”,能否因为真实地参与过别人的人生,逐渐成为一个能够说出“我”的人。
目前游戏仍在持续开发中。后续会逐步补充新的乘客故事、异常线路、角色联动和终局玩法。愿你在碎片时间里坐完一班夜车,也愿车门打开时,终点与出发前稍有不同。


