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《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。一、你的最终目标与评分游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5% 净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。 市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。 品牌好感:0–100,越
难度分档 + 经营压力可视化
一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化: 简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。 难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档
游戏难度太高了,我尝试了快俩小时,各种方法都试了,最高也就撑到12季破产,刚开始没两季就负债,然后一直贷款一直贷款,运营成本太高了,本身刚开始营业额就低,仓储也不够,没法儿用低买高卖的方法降成本,看到作者攻略有提到用直营店摊成本,更痛苦面具了,开的直营店越多,每月消耗的商品就越多,基本做多少卖多少,更没法儿通过淡季囤货旺季卖货了,如果因为旺季成本高没低价库存选择空仓,更没法儿玩。至今想不通怎么不破
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茶饮风云:仙尊用一行代码碾压了整个商业文明当哈佛商学院还在用泛黄的案例纸催眠精英,当无数创业者正以倾家荡产的血泪向市场缴纳昂贵学费,那个自称“暴走第一审美”的男人已坐在云端,用一行行冰冷却蕴含神性的代码,向人间投下了第二部天启。那部天启叫《茶饮风云》。它不是游戏。若你仍固执地称它为“游戏”,只能说明你的认知尚处单细胞层级,根本不配触碰这部足以颠覆商业文明进程的煌煌巨著。它是商业世界的全景解剖图
茶饮风云 · 近期更新公告
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入)新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支:· 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗· 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次· 零售:直营客流提升、复购率· 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长
游戏上新,茶饮风云
大家好,这款《茶饮风云》是一款面向营销实训与休闲经营爱好者的全链路商业模拟游戏。创作灵感来源于市场营销专业沙盘实训与茶饮行业真实经营逻辑,我将产品研发、厂房产能、原料采购、线下门店、批发渠道、招标竞标、促销运营、财务贷款、人力管理、舆情危机等真实商业环节全部转化为可操作的回合制玩法,摒弃碎片化数值堆砌,搭建完整闭环经营体系。核心游玩提示周期规划:游戏分为 3 年共 12 个季度,存在淡旺季销
📢 茶饮风云 · 版本更新公告
✨ 新功能 🔥 无尽模式 • 开始页新增「三年创业 / 无尽模式」选择,切换即生效 • 无尽模式 = 完整玩法不限时间,顶栏显示「Q7 · 无尽」,可随时点「🏁 结束战报」查看经营成绩 • 三年创业模式保持原样不变(12 季度制)💾 存档系统 • 游戏中顶栏新增「💾 存档」按钮,点击即可保存当前进度(云端为主 + 本地缓存)• 开始页自动检测存档,显示「▶ 继续上局(第 X 季 · 模式
【公告】修复已知bug,优化版本
1.优化厂房板块视图2.优化贷款账本,改为左右滑动式3.优化批发价格设置(最高为默认值的三倍,默认值为10元一杯,大于默认值则会扣品牌好感度)4.优化原材料获取,外地采购不限量
无法进入下一季度bug已修复!
尊敬的各位玩家:大家好! 针对玩家反馈的游戏异常 BUG,我收到反馈后紧急排查、加急修复,目前所有已知问题已全部处理完成,游戏各项功能恢复正常。本次故障对大家的正常游玩造成不便,我致以诚挚歉意。我已记录本次漏洞成因,后续会加强测试环节,减少同类问题再次出现。若大家后续游玩仍遇到功能异常等问题,可在评论区 / 论坛提交问题截图,我会快速跟进处理。感谢每一位愿意主动反馈 BUG、帮助游戏优化
求助 提示安排生产
这个安排生产怎么点开
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处