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《茶饮风云》官方攻略

置顶精华07/17576 浏览攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。
一、你的最终目标与评分
游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40%  +  市场份额×30%  +  品牌好感×15%  +  产品完整度×10%  −  资产负债率×5%
     净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。
     市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。
     品牌好感:0–100,越高越好(消费者爱不爱你)。
     产品完整度:只卖 A = 20 分;有 A+B = 50 分;A+B+C 全有 = 100 分。
     资产负债率:负债 ÷ 总资产(太高会扣分)。
二、你开局手里有什么(初始状态)
资源数量现金¥500,000(本金 ¥300,000 + 创业贷 ¥200,000)原料200 单位A 成品10 单位(B、C 尚未解锁)厂房1 号基础厂房(产能 200/季,仓储 450)门店1 家社区店团队6 人(生产 4 / 研发 1 / 销售 1)品牌知名度 20、好感 20市场份额8%创业贷规则(重点):Q1–Q4 是宽限期,只计息不还本(利息 2%/季);从 Q5 起每季还本 ¥25,000 + 利息,到第 12 季正好还清 20 万。记得提前留好现金。
三、每季度的正确玩法顺序每一季你都按这个顺序操作,最后再结算:
  1. 采购原料(本季买,下几季才到,见下文"供应链")
  2. 安排生产(受「产能」和「已有原料」双重限制)
  3. 研发 / 定价 / 促销 / 招标 / 开店 / 贷款(想做啥做啥)
  4. 点右上角 「结算本季」 → 系统自动生产、出库销售、结税、开标、刷新下一季
四、九大系统逐个看懂
1️⃣ 供应链(原料采购)—— 最容易踩坑的地方
  •    原料不会立刻到货,按下单季不同,到货时间也不同:采购方式到货时间每季上限价格加急下季(q+1)100基础价 ×1.4(贵 40%)常规下下季(q+2)200基础价(平价)外地下下下季(q+3)200基础价 ×1.2(贵 20%)
  • 基础原料价会随淡旺季小幅波动(淡季便宜、旺季贵)。
  • 🔑 关键:本季生产只能用已入库的原料。你这季下的单,最快下季才能用。所以想旺季大卖,必须提前 1–2 季囤原料。
2️⃣ 生产
  • 产能 = 所有厂房产能之和 +(生产岗人数 − 4)× 10。若有标准以上厂房再开「加班」,产能 +20%。
  • 原料消耗(生产 1 单位成品需要):A 用 1 单位原料、B 用 1.4、C 用 2。1 单位成品 = 100 杯。
  • 生产有自然损耗(1 号厂 5%,旗舰厂仅 1%),好厂损耗低。
  • 若生产计划 超过产能 或 原料不够,系统会自动按上限截断(别浪费决策名额)。
3️⃣ 直营零售(门店)
三家店对比:
TapTap
  • 销量 ≈ 客流 × 季节系数 × 品牌系数 × 你的份额 × 门店偏好。
  • 淡旺季系数:Q1=0.7(淡季)、Q2=1.1、Q3=1.5(最旺)、Q4=0.9。
  • 定价弹性:你定的价比建议价越高,销量掉得越多(弹性较大)。别贪心定太高。
  • 🔑 缺货会扣品牌好感 −1,所以产能/原料要备足。
4️⃣ 批发渠道
  • 开局自带 1 个小客户「城东小卖部」(每季消化 5 单位 A)。
  • 花 ¥5,000 做「渠道拓展」可新增连锁超市、区域经销商等大客户(量更大,还有账期)。
  • 批发价 = 建议零售价 × 0.7,只卖 A 产品;大单有批量折扣;部分客户有账期(钱延后几季才回)。
5️⃣ 招标(利润大头,强烈建议做)每季会刷新若干标书,例如:高校社团、政企福利、大型活动、商圈联名、达人探店、便利店包销。
  • 中标看:报价 + 品牌实力 + 产能 + 信用 + 知名度门槛。
  • 投标数量上限:Q1–Q4 最多 5 张,Q5 起最多 10 张。
  • 投标要交「标书费 + 保证金」(从现金扣,取消投标会退还)。
  • 🔑 出库优先级:招标 > 批发 > 零售。也就是说,你生产出来的货,先满足招标,再批发,最后才零售。想靠招标赚钱,产能和原料要优先留给它。
  • 部分标书有知名度门槛(如「需知名度≥35」),不达标投了也中不了。
6️⃣ 研发(解锁 B、C 产品)
  • B 产品:连续研发 3 季 解锁(每季 ¥9,000,好感 +3,解锁时再 +10)。
  • C 产品:连续研发 5 季 解锁(每季 ¥13,000,好感 +5,解锁时再 +20)。
  • 想 B、C 同时研发,研发岗需 ≥ 3 人。
  • 🔑 解锁 C 后才能接「高端招标」(很多高利润标书要求 C)。研发越早启动越划算。
7️⃣ 品牌与促销
  • 品牌有两个值:知名度(aware) 和 好感(fav),都是 0–100。
  • 促销(单季最多 2 种):
  • 品牌会随「销量、利润、研发、随机事件」自然增长,不用时刻盯着。
8️⃣ 财务(贷款)
除了创业贷,你还能借:
TapTap
  • 新厂房可全款买,也可分期(首付 + 3 期,加收 5% 溢价)。
  • 现金为负时系统会触发「应急融资」,但条件苛刻,别指望它救命。
9️⃣ 人力
  • 招聘 ¥2,000/人,遣散 ¥3,000/人,薪资 ¥5,000/人·季。
  • 生产岗 → 影响产能;研发岗 → 影响能否并行研发;销售岗 → 影响市场份额。
  • 开局 6 人基本够用,扩产前记得先招生产岗。
🔟 情报
  • 这里能看到三家竞品(性价比型 / 高端型 / 均衡型)的品牌、份额、产品。
  • 竞品会在 Q4 解锁 B、Q6/Q8 解锁 C,实力逐渐变强。你要靠研发和促销保持领先。
  1. 原料提前买:想 Q3 旺季爆卖,Q1/Q2 就该囤常规/外地原料(便宜)。加急太贵,只应急用。
  2. 早开门店摊成本:单店卖不了多少,固定成本(厂房+门店+质检+工资≈¥44,000/季)靠多店摊薄。社区店性价比最高,作为第二家起步很稳。
  3. 抢在旺季前布局:Q3(系数 1.5)是一年最旺,Q1/Q2 就把原料、门店、产能准备好。
  4. 研发别拖延:第 1 季就启动 B,第 3 季解锁就能接中端招标;想做高端就尽早排 C(要 5 季)。
  5. 招标是利润核心:满足 brandNeed 门槛、报合理价(别一味压价也别虚高),把产能优先留给招标。
  6. 盯紧现金:Q5 起每季要还创业贷 ¥25,000,别把现金绷到 0;贷款量力而行,利息也是成本。
  7. 定价别太贪:比建议价高太多,销量会断崖式下跌。
  8. 促销要克制:折扣虽然拉量但伤好感,满赠/捆绑更"健康"。
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茶饮风云 评分公式
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难度分档 + 经营压力可视化
一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕 开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化: 简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。 标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。 困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。 难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档
官方
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【包塘模拟器】更新公告
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【游戏优化公告】优化竞拍场玩法
各位塘主: 大家好! 目前设置竞拍价单次举牌有+200,+1000的选项和自定义出价的选项 本次优化: 优化了竞拍出价后前价格不清除的问题 将+100选项优化为+200,将+500选项优化为+1000 注意:假如出价后价格没有清除则可能是出价低与上一位的竞拍价,出价失败会保留价格以示提醒 感谢各位塘主伙伴的反馈与支持,后续在游戏中如有遇到问题可发帖论坛,我看到后会第一时间解决,或者有什么好的游戏
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