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3天前 首发
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《兽魂三国》—— 弹珠碰撞 × 三国兽魂,创新RPG体验!
🐺 三国名将化身兽魂
赵云·银狼、关羽·狮武圣、吕布·战鹰、诸葛亮·灵狐…14位传奇武将觉醒兽魂之力,每种兽魂拥有专属必杀技:七进七出、武圣吼、天翔击、八阵分身,技能搭配丰富多变!
🎱 弹珠回合 策略碰撞
独创弹珠式回合战斗!拖拽瞄准、弹射出击,利用墙壁反弹和队友碰撞触发连锁效果。角度、力度、时机,每一次弹射都充满策略空间!
🤖 自动战斗 解放双手
支持全自动挂机战斗,AI自动计算弹射角度与力度,持续输出伤害,通勤摸鱼都能轻松推进...
🐺 三国名将化身兽魂
赵云·银狼、关羽·狮武圣、吕布·战鹰、诸葛亮·灵狐…14位传奇武将觉醒兽魂之力,每种兽魂拥有专属必杀技:七进七出、武圣吼、天翔击、八阵分身,技能搭配丰富多变!
🎱 弹珠回合 策略碰撞
独创弹珠式回合战斗!拖拽瞄准、弹射出击,利用墙壁反弹和队友碰撞触发连锁效果。角度、力度、时机,每一次弹射都充满策略空间!
🤖 自动战斗 解放双手
支持全自动挂机战斗,AI自动计算弹射角度与力度,持续输出伤害,通勤摸鱼都能轻松推进...
开发者
橦汐工作室
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话📢 版本更新公告 【V1.1.0】2026-07-28 🐾 全新兽魂系统上线!火猫、水虎、雷兽、草精、暗狼五只元素兽魂登场,收集碎片即可解锁,升级升星提升战力 ⚡ 兽魂在战斗中自动触发被动技能:攻击追加伤害、受击触发减伤、回合治疗护盾、击杀全体回血,无冷却限制,碰撞越激烈触发越频繁 🏰 新增地牢副本挑战,每日可多次挑战获取金币、装备、碎片等丰厚奖励,更可看广告获得双倍收益 📅 新增每日签到功能,登录即可领取资源福利,累计签到奖励更丰厚 🎯 前期章节通关体验优化,新手冒险更顺畅 【V1.0.60】2026-07-26 💪 孙尚香·猎隼治疗能力全面加强,奶量大幅提升,队伍续航更有保障 💍 配饰装备属性增强,新增「受伤降低」主属性,穿戴后输出与生存能力双提升 ⚔️ 装备整体效果加强,战力提升更加明显 💰 重复刷关与训练场金币收益提升,装备掉落率优化,高等级装备出货更容易,养成更轻松 🆕 每日任务奖励升级,完成可获得英雄碎片,武将收集更便捷 【V1.0.54】2026-07-25 🆕 新增战斗2倍速功能,刷图快人一步 ⚡ 体力上限提升至240,长时间离线也不怕溢出 🔧 修复我方血条颜色显示异常 🔧 修复广告超时后按钮无法再次点击的问题 🔧 修复阵亡复活后部分界面丢失的问题 ───────────────────── 各位 TapTap 的玩家朋友们好! 做这款游戏的初衷很简单:我们太喜欢弹珠碰撞那种"瞄准、发射、碰撞连锁"的爽快感了,但市面上同类游戏要么太硬核要么太氪。所以我们想做一款"弹珠+回合RPG"——让你喜欢的武将化身兽魂,在战场上弹射碰撞、释放技能,创造出一种既熟悉又新鲜的体验。 关于本次更新 本次大版本新增了兽魂系统,火猫、水虎、雷兽、草精、暗狼五只元素兽魂登场!收集碎片即可解锁,兽魂在战斗中会自动触发被动技能——攻击追加伤害、受击减伤、回合治疗护盾、击杀全体回血,没有冷却限制,碰撞越激烈触发越频繁,战斗爽快感全面升级!同时新增了地牢副本挑战和每日签到功能,奖励更丰厚。前期章节的通关体验也做了优化,新手玩家冒险更加顺畅。 关于玩法 弹珠碰撞是核心,回合策略是骨架。日常推图可以开启全自动战斗:AI自动瞄准弹射,持续输出伤害,挂机推进完全没问题。但遇到强力Boss或想挑战极限时,切换手动模式,亲自计算角度释放必杀技,队友连撞、技能Combo能打出更高上限——想省心就挂机,想秀操作就手操,两种体验随时切换。 关于养成 我们最讨厌"换装备等于之前白练"的设计。装备强化精炼消耗的资源在分解或作为材料时100%返还,你可以放心强化、大胆尝试不同套装组合,把时间花在研究阵容搭配上,而不是反复刷材料。 关于内容 30章300关、14位武将、14套弹珠技能体系、180种怪物、30个带技能轮盘的Boss——每个章节的敌人都经过反复测试调优,希望零氪玩家也能靠策略和操作顺利通关。 关于商业化 广告均为可选观看(双倍奖励、体力补充、角色解锁等),没有强制弹窗,没有竞技PK逼氪。我们尽量让付费内容保持克制,做一款大家玩得舒服的游戏。 目前游戏可能还有不够完善的地方,如果遇到BUG或者有任何建议,欢迎在评论区告诉我们,我们会认真看、认真改。 祝大家弹得开心,碰撞愉快! 🎱✨
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