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TapTap 聚光灯 2026年 48小时游戏创作挑战丨 北京场 作品
独立开发者/小团队48小时内开发成果
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在多波次的敌袭中守卫核心。
类幸存者+塔防。
供应商 zhaowenshuo
开发者的话
创作灵感来自宇宙侵略者+三维弹球,希望玩的开心。
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Vitriol
厂商
巨大化奶酪
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游戏介绍
在多波次的敌袭中守卫核心。
类幸存者+塔防。
供应商 zhaowenshuo
开发者的话
创作灵感来自宇宙侵略者+三维弹球,希望玩的开心。
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