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酸橙和米粒的幸运数字
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嘴替发言
1
带图
21
已购买
2
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
133
画面优秀
13
物超所值
6
运行稳定性
34
玩法设计
23
UI设计
12
画面视觉
5
游戏平衡
4
故事情节
4
日常肝度
2
操作体验
2
广告频率
1
音效音乐
1
晨歌
晨歌
玩过
非常好的小游戏,难度适中,剧情谜语但不错,也是多年的老朋友了,制作很用心,玩法创意很好,没有像杀戮尖塔那样爆火我是不理解的。背景音乐非常合适,我觉得能和mc的背景音乐坐一桌。
我是剑与远征那会入坑的,从此它就在我的心目中稳占手游榜前十了
2026/8/25
来自 OPPO Find X9 Pro
墨迹呢
墨迹呢
玩过
刚过了教程和第一关,我就跑来评价。
我玩游戏很少评价,因为懒。但是这游戏让我有说话的欲望。
我觉得游戏作者做这款游戏大概很用心。
作为一个网龄 25 岁的老宅男,闷头玩过许许多多游戏。曾经手游还没兴起的时候就已经阅游无数了,虽然基本都是玩的盗版🤣。那时候的游戏品质参差不齐,但是基本每个游戏都有它独一无二的感受,无论是故事,玩法,还是别的什么,好的游戏就像一部自己能参与的电影,让人沉浸其中。那时候的游戏有着独特的魅力,能把人从无趣的现实中暂时解脱出来。
但是美好的时光一去不返了。
近些年无论单机还是联机都开始趋同,特别是手游,taptap 上这么多游戏,虽然不至于照抄,但玩来玩去还是换皮,感觉骨子里都是一样的东西。
总觉得游戏也开始变得无趣了,可能是我自己的问题吧哈哈。
看这款游戏介绍图片的时候就有一种感觉,这款游戏应该有所不同。
想玩。
玩到教程的时候还有一种莫名的熟悉感,总觉得玩过,但明明又不是那种换皮感,特别是这个圣盾战士的名字和人物形象,似曾相识。
刚打过第一关开开心心准备来发个短评就睡觉,看到作者的简介才想起来,原来是老朋友了啊哈哈😄
第一版疫情的时候玩的,内容不多一下午就通关了,那时的游戏虽然简单,也谈不上惊艳,但也算是给那段无聊时光增添了些许乐趣。没想到时隔几年再次重温这个游戏,竟然完全是另一种感受。
原谅我记性不好,第一版除了似乎打出过无限连之外没啥特别深刻的记忆。但是正因为如此,我才觉得作者是真的想用心做一个好玩的游戏。
改变真的很大,以前的那版虽然抓人,让我花了一整天通关,但是也有许多 bug,玩的似乎没那么尽兴。现在的版本首先是玩法丰富很多,以至于我第一时间没发现我居然玩过这款游戏。其次游戏设计透露出许多人性化和创造性。比如游戏教程引导说得很详细,因为游戏的玩法有许多创新,教程特意搞了无限血,让玩家能在教程中适应那些独特机制,测试自己对卡牌描述的理解是否到位。还特意说明了教程中的骰子强制 6 ,避免玩家产生误解(某些游戏伪随机的反衬让我觉得刻意说明也是一个相当人性化操作了)
抱歉半夜打了一堆字不知道在说啥哈哈,想睡觉了,总之
打完第一关之后感觉很新奇,无论之后的内容会是啥,这个游戏暂时给我的感觉就是不会让我失望。而且看了作者的简介也有所共鸣,应该会有一些独特的体验吧。
天下无敌
:
good luck
2026/4/17
来自 华为ADA-AL00U
User470283976
User470283976
玩过
感觉还是以前的老界面好看一点,还是是调的清晰度问题?然后全人物包卖18元应该差不多了,毕竟同类游戏也这个价格,但是这里却是卖30!看着也是好几年没更新了,不知道是不是投入到新游戏中而没有更新这个。这游戏其实玩法还可以拓展的,毕竟当时一几年测试的时候成绩还挺好的,后面拖了好几年才出,而且还改了名字。
如果更新主界面一定得优化,支持缩放,字体太小了。战斗界面新手不能一目了然看到牌的特性,老手有时候也容易记混,老版本那个就一目了然,当然老版本没那么多卡,建议图标优化。
其他玩法还有很多可以拓展,就是不知道游戏厂家还打不打算更新了。
2026/5/18
来自 小米MI 9
烟花租赁
烟花租赁
玩过
在电视上玩过(咪咕快游)也算是资深老玩家,电视机上的角色全免费
,总时长差不多40小时,超级喜欢
2026/8/17
来自 Vivo Y600 Pro AI版
幽灵小辣椒
幽灵小辣椒
玩过
五年老粉不请自来。
我就知道tap给我推这种莫名其妙名字的游戏是有原因的。以前在play上玩过,叫无尽之路。
后来想玩的时候发现没有了😿
最美的你
:
好游戏 到Tap Tap 值得你来体验
2026/4/2
来自 Android 设备
雪人知道怎么做
雪人知道怎么做
玩过
孩子,你直接把大巴扎的玩法借鉴过来,也挺好的,现在手游上也没有类似玩法
.
:
好好好
2026/2/28
来自 小米15
3.1415926
3.1415926
玩过
游戏做的又臭又长,新手教程、物品介绍、以及各种物品数值,晦涩难懂,没头没尾。就比如说加10%的生命,那是加多少啊?游戏做的又臭又长,还得我去算吗?还有怒火是什么用加的百分比换算成的伤害和暴击率是多少?你讲了吗?老子打完一把需要三个小时,那老子,踏马的都快打通关了;最后一关过不了,难不成我还得重新花三个小时去打?那些卡牌介绍一句话都能讲完的,用那些大长文,看都看不懂。连个存档点都没有,一关打不过还得反复打,那是打到死还打不过呢?你玩过自己做的游戏吗?做的跟襫一样。玩法单一还不说,你家正常人会花三个小时去通关,简单、单一的一张图啊?还分简单正常困难,有什么区别吗?就是怪的数值增加了。Steam至少还能2小时退款,在电脑上坑钱不够,跑这里来坑了
pop
:
没绷住,人纯不要怪游戏
2026/5/18
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L.
L.
玩过
🎮可玩性:
✨✨✨✨✨
🃏抽卡体验:
✨
🌃画面音乐:
✨✨✨
🔖运营服务:
🔖运营服务:
2026/7/7
来自 三星XS Watch
大臣ly觐见
大臣ly觐见
玩过 88 分钟后评价
很耐玩的rougelike,但我认为需要耐心。
大多数人熟知rougelike的游戏我想都是从《杀戮尖塔》开始的,本游戏我认为其实是站在了杀戮尖塔这个巨人肩膀上的一个作品。下面我会细讲本作在杀戮尖塔的基础上如何取舍,同时如何杂糅的其他游戏。
一.战斗复杂化:本游戏的人物依赖卡牌点数比大小攻击,但1.卡牌点数受炉石式的情况影响:(1)卡牌点数数值上下浮动,在手牌上只显示最大值,打出以后相当于触发了“战吼”显示真实点数。(2)真实点数又受卡牌本身特性影响,比如描述是销毁手上一张卡获得销毁掉这张卡的点数。被销毁的卡可能会触发“伏击”也就是“亡语”效果。
2.攻击力计算繁杂:角色自带攻击和护甲,整个阶段分出牌阶段,点数阶段,对决阶段。而卡牌本身会自带这样的描述:“蓄力”:比拼点数阶段触发效果。“猛击”:对决阶段触发效果。角色可装备三个宝石类装备,三个装备自带技能,角色自己带天赋技能,需要仔细查看描述,但这样计算量会猛增,因为对手也自带了技能,很需要注意是否错斩(让那群炉石主播玩这个估计要被弹幕大神喷si)。别忘了你攻击成功技能里面可能有“连击”:对决胜利触发效果,对面还有“偏斜”:行动完成后触发效果。卡牌有基础卡,奥义卡,基础卡的颜色也是在某些卡里面带有效果的。人家怕你计算量过大甚至你可以关闭自己的装备自带技能不触发,非常贴心😅(实际上应该是某些情况防爆牌或防对面的触发技能)。卡牌使用不洗牌所以是有“疲劳值”的。哦,对了还有怒气暴击也要算😭
二:养成整合:“数据值”即为经验值,升级有奖励。通过抛骰子走路触发随机事件,摇到6就会有奖励,道具奖励可以遗忘卡牌,补血量,开商店,还有养成道具都是自己开的,这里有小细节:有的道具增加的攻击生命上限是百分比的,能憋着就先憋着,憋不住先把其他能加的道具用了。还有一些祝福是永久加成,大量错斩估计都会忽略这里。与杀戮尖塔的遗物比更细致了。人物还有自带专属解锁遗物吧应该是,还有专属装备,可谓用心。
三:难度细分:与杀戮尖塔的层层指数级难度比起来,此游戏友好,细分了层数和难度,道具获取量大,商店用道具开随时可开不会脸黑有金币没商店。同时有成就系统和细化积分系统对你的所有行为都有正向反馈。
四:流派庞大:估计是丰富吸取了炉石经验,如果说杀戮尖塔是拼重点遗物且因为卡组可以洗牌需要简化卡组。本游戏在此基础上明显提供了更多的可能,除了简化卡组的胜利方式,还有明眼可以看到的otk,还有防御反击流,甚至不成流派你点数够大可能都能随便赢,因为难度过低。高难度没有体验不好说是否需要成型流派,因为养成比重过大容错高所以通关方式很多样。
氪金:30解锁全人物,0氪只能玩一个人物。
实际体验:目前只玩到普通难度,本难度容错大,计算量低,基本把卡扔出去都随便过,事件遇到的精英怪都可不打(超级好评,我又回想起了我玩杀戮尖塔时贪精英怪暴毙的恐惧)。
不足和建议:1.建议取消新手教程,改为游戏初始增加问号ui类似百科全书之类更好,不懂就先读说明书,很大的理由是因为普通难度没难度,新手教程就是累赘加跳过键也是累赘,多次一举。真正痛点在战斗机制上,游戏随时能暂停sl,增加界面里的FAQ对所有机制写一个解释更好。
2.祝福效果详情游戏内无法查看,我获得了一个防御5次可反伤的祝福效果,剩几次无法查看,游戏内无法查看,在杀戮尖塔里面的解决办法就是遗物上加计数器,你这没遗物进战斗也看不到祝福了打算怎么解决?还是你游戏难度低随意躺平?以后还要玩无尽模式呢大哥。
3.任务:游戏中左上角的任务有点鸡肋,特别是换任务1金币那强迫症上来估计要疯,比如摇5点的任务摇不到,我人一烦换了结果摇到5了,又摇个用生命精华的任务,打半天没有,换了,立马就得到生命精华了。信不信有人会因为这事过来写差评(在此预言)。
4.游戏内卡组查看不便,建议学习杀戮尖塔一键打开全部卡都能看。
5.除了积分排行我觉得还可以有速通排行
6.更精彩的特效(尝试型建议不强求,炉石在这点做得太好,比如四大古神的特效一个比一个精彩,机械克苏恩斩杀,导演尤格萨隆逆转战局)
总结:游戏没有运气可言,有各种策略和伤害运算,因为你的所有行动都可以理解为炉石式解场打脸,杀戮尖塔式遗物配合加游戏本身的多层次祝福养成体系。爽感则是来自于最终流派的成型,防御着防御着boos没了?一刀boos没?otk爽感不战而屈人之兵?游戏在这方面引导可为苦口婆心不停得奖励你装备,就是让你想换到最好的。为什么不来个装备升级卡牌升级?来个奥义+和颜色卡再来个红加黄合成橙色?我的感觉是可以但没必要,说不定这是dlc保留节目,也可能是给杀戮尖塔这个巨人一个颜面。
PS:没玩过昆特牌所以没法跟这个联想,上述评价可能不适配昆特牌机制的地方请轻喷。
知屿
:
玩过这两个游戏的表示理解起来很方便
2022/10/16
来自 小米Mi 11
小晚蟹人杀
小晚蟹人杀
玩过 22.4 小时后评价(总时长 22.5 小时)
这是款很好的游戏,一个人物各项能力都通关许多次了,但boss之类打多了老重复了,光是换个人还是会很重复,但弄个地图又很麻烦,单机的硬伤就是这样,通关了太多次就很难有兴趣玩下去了,但这并不烦碍是个很不错有新意的游戏,对于没玩过的人来说肯定是款好游戏。
2023/4/15
来自 iQOO Neo 5
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酸橙和米粒的幸运数字
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7.9
单机
卡牌
移植
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