刚过了教程和第一关,我就跑来评价。
我玩游戏很少评价,因为懒。但是这游戏让我有说话的欲望。
我觉得游戏作者做这款游戏大概很用心。
作为一个网龄 25 岁的老宅男,闷头玩过许许多多游戏。曾经手游还没兴起的时候就已经阅游无数了,虽然基本都是玩的盗版🤣。那时候的游戏品质参差不齐,但是基本每个游戏都有它独一无二的感受,无论是故事,玩法,还是别的什么,好的游戏就像一部自己能参与的电影,让人沉浸其中。那时候的游戏有着独特的魅力,能把人从无趣的现实中暂时解脱出来。
但是美好的时光一去不返了。
近些年无论单机还是联机都开始趋同,特别是手游,taptap 上这么多游戏,虽然不至于照抄,但玩来玩去还是换皮,感觉骨子里都是一样的东西。
总觉得游戏也开始变得无趣了,可能是我自己的问题吧哈哈。
看这款游戏介绍图片的时候就有一种感觉,这款游戏应该有所不同。
想玩。
玩到教程的时候还有一种莫名的熟悉感,总觉得玩过,但明明又不是那种换皮感,特别是这个圣盾战士的名字和人物形象,似曾相识。
刚打过第一关开开心心准备来发个短评就睡觉,看到作者的简介才想起来,原来是老朋友了啊哈哈😄
第一版疫情的时候玩的,内容不多一下午就通关了,那时的游戏虽然简单,也谈不上惊艳,但也算是给那段无聊时光增添了些许乐趣。没想到时隔几年再次重温这个游戏,竟然完全是另一种感受。
原谅我记性不好,第一版除了似乎打出过无限连之外没啥特别深刻的记忆。但是正因为如此,我才觉得作者是真的想用心做一个好玩的游戏。
改变真的很大,以前的那版虽然抓人,让我花了一整天通关,但是也有许多 bug,玩的似乎没那么尽兴。现在的版本首先是玩法丰富很多,以至于我第一时间没发现我居然玩过这款游戏。其次游戏设计透露出许多人性化和创造性。比如游戏教程引导说得很详细,因为游戏的玩法有许多创新,教程特意搞了无限血,让玩家能在教程中适应那些独特机制,测试自己对卡牌描述的理解是否到位。还特意说明了教程中的骰子强制 6 ,避免玩家产生误解(某些游戏伪随机的反衬让我觉得刻意说明也是一个相当人性化操作了)
抱歉半夜打了一堆字不知道在说啥哈哈,想睡觉了,总之
打完第一关之后感觉很新奇,无论之后的内容会是啥,这个游戏暂时给我的感觉就是不会让我失望。而且看了作者的简介也有所共鸣,应该会有一些独特的体验吧。