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在苹果落下之前

在苹果落下之前

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
105个评价
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评运行稳定性3 操作体验1
玩过 12 分钟后评价(总时长 18 分钟)
哈哈哈哈哈哈哈哈我终于做完了!!
(指电脑版目前能够基本通顺的过完一整个流程
为了不让整个游戏像ppt模拟器,增加了一些隐藏的文本和隐藏成就!大家游玩的时候可以多多尝试点击奇怪的文案!多去探索不要按照游戏想让你完成的进程才是我想要表达的,回扣一下比赛的主题,私认为牛顿真正会气疯的原因绝不是因为他总结的定理不再生效而是不再有人去观察、去发现、去探索、去总结。
大概就是如此!希望大家玩的开心!有什么问题都可以发在论坛里!我改东西很快的!
下面是我叫GPT帮我总结的这几天做的事情(也就是我“开发者说的话”内容的有逻辑版本和简要版本)
7月20日至21日:确定项目
你完成了:
游戏主题;
游戏名称;
核心玩法;
四个主要结局;
GDD 初稿;
物理教材准备;
Godot、Maker、Codex、Cursor 工具选择。
7月21日至22日:和开发环境搏斗
你主要在处理:
Codex 登录;
网络超时;
Maker MCP;
Node 和 PowerShell;
项目文件夹位置;
从 C 盘迁移到 D 盘;
Godot 新建场景和保存方式;
Cursor 是否能承担主要开发工作。
7月22日至26日:大量写章节
你完成或重写了:
序章;
第一章实验;
第二章参照系和公交挂饰;
第三章力、质量和加速度;
终章空校园;
笔记系统;
论坛系统;
跨章节路线;
多结局系统。
7月26日至28日:集中检查程序结构
你进行了:
剧情分支审查;
全局结局审查;
第二章现有流程保护;
旧存档兼容设计;
第三章和终章静态审查;
P0问题整理;
Cursor 全项目修复 Prompt;
Cursor 终章专项修复 Prompt。
7月30日至8月1日:文案和视觉深化
你继续完成了:
新结局文案;
统一结局语言原则;
全章节文案槽位预填;
第二章全部参照物组合;
深棕色笔记本素材;
竖屏宣传封面;
深色论坛 UI;
校园和苹果树场景;
对生成素材拆分一致性的检查。
TapTap
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千禧年电子垃圾.PC 评测官 : 坏了,八升九的初中牲能玩吗(泪目doge)
玩过 28 分钟后评价(总时长 31 分钟)
官方Hewitt33 : 🥹💕💕
已经到底了