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我也是玩了很长一段时间了,然后游玩过程中也是有一些不好的体验,所以想提一些建议1.球队财政还是很需要改善的,很多现实里非常有钱的球队,在游戏里已经穷死了,买得起主角的球队少之又少,除了上次说的名望加成收入,还可以给每个俱乐部做一个初始财务背景(这个比较重要),董事会的投入态度,以及随机性的俱乐部被收购事件(这个不是很急切)2.设置一个球员合同,合同里要包含解约金,合同年限,签字费,薪资,进球奖金,助攻奖金等,做一个谈判的界面。其中薪资在现实里是应当和解约金匹配的,一般来说解约金是周薪的四百倍左右,比如说周薪1000欧元的青年球员,解约金一般在40万欧。之所以要设置解约金条款,就是为了防止俱乐部用极低的薪资和天才球员签长约。现在的转会费是和身价匹配,但现实里转会费是不会高于解约金的,甚至球员可以自掏腰包解约。我对于这个改动的需求比较迫切。如果要我来设计的话,我可能会先在谈判页面做一个基准,玩家可以在基准上进行调整,年限越少,薪资越高,签字费越高,解约金越低,各种奖金越高,俱乐部的签约意向(成功率)越低。反之则成功率越高。3.增加俱乐部欧冠收入,现实里许多俱乐部的收入来源十分依赖欧冠。4.把货币单位改成欧元(或者玩家可以自主选择货币单位,欧元,英镑,人民币三种货币比较流行,大概来看1欧元=10RMB,1英镑=14RMB),目前的金币太出戏了。5.调整ai转会策略。随便把队内顶尖球员卖,还卖给竞争对手的操作太离谱了,有一个存档我终于成为了巨星去了阿森纳,结果第一个赛季末直接把总评95的影锋给卖了,导致竞争力缺失。6.调整球员评分机制。我的档常常根本没什么荣誉,就只拿了个欧冠最佳球员就评上金球奖了,关键是你这个欧冠最佳球员是按照场均评分来的,而ai球员评分总是莫名其妙偏低。场均评分评选最佳球员是不合理的,这样出场少的反而运气好拿到最佳球员了。如果不想太复杂,可以只是把最佳球员的评选改为所有场次的总评分之和。7.调整金球奖机制:现实里金球奖的评选既需要荣誉,也需要个人表现,你可以做一个加权的评选机制,比如欧冠的进球,助攻,MVP,球队排名能加多少,五大联赛的个人表现和球队排名各自加多少(需要加权,可以按照联赛欧冠积分来),至于次级联赛的表现就没必要算进去了。还有五大杯赛的加权和欧洲杯,世界杯的加权。8.目前没有局外提升,玩家缺乏开新档的动力,可以每个职业生涯做一个成就点或者积分之类的,用于局外提升。我的思路是,局外花费积分可以升级的天赋包括:初始货币数量,初始能力评级,经验获取率,初始潜力上限,高阶天赋出现率等。如果要这样的话最好就把roll初始潜力这一项取消了,就改成固定80潜力,需要通过局外加点和局内成长。













