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转念

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评
玩过 85 分钟后评价(总时长 115 分钟)
💡游戏创意:
一款以空间物体旋转为创意的3D解谜游戏。玩家通过旋转关卡中的部分场景物体以及重力方向,避开阻扰玩家前行的人群并感染他们,抵达终点。关卡伴随有意识流的独白文字,探讨心结、自责与自我救赎,在解谜的过程中隐喻主角心理上的转念。游戏整体难度比较高,比较推荐给喜欢静心体验剧情与空间解谜的玩家。
🎮可玩性:
游戏的关卡设计主要围绕空间物体旋转和重力方向的机制进行展开。游戏中玩家需要旋转场景中的物体方向,用旋转的舞蹈感染所有“过度帮助”的人群并抵达终点。游戏的最大特点在于玩家的解密通关条件有两个,一个是感染当前关卡的所有人,第二个是抵达终点,游戏的难度会随着关卡中感染人数的增多和终点路线加长会逐渐提升,玩家后期不仅只是用物体旋转来组成终点路线,还要用到重力或者其他机制,除此之外还要满足感染人数的限制。
游戏的地图为数个小箱庭关卡组合成一个大关卡,这点和传统的关卡制游戏不同。沉浸感加强了很多,但游戏中视角的锁定(可以晃动视角但不能转换视角)和没有空气墙玩家有可能不小心掉出关卡或者被人群看到导致游戏关卡重来就很容易产生挫败感。
🌃画面音乐:
游戏采用了极为简洁的低多边形3D手绘模型,对比度偏冷,天空盒和环境表现比较单调,给人感觉一种梦境与潜意识的虚无感。UI设计干净利落,旋转物体的过场动画过渡自然。音乐以舒缓而略显忧伤的纯钢琴曲为主,非常契合游戏的叙事氛围,具有极强的沉浸感。缺点就是游戏内只有这一种背景音乐,玩家很容易产生无聊的心理,音效方面游戏中点击组件与旋转的操作音效反馈较为单薄,缺乏物理质感的反馈声。
⭐总结:
这是一款叙事向空间解谜独立游戏。游戏中空间物体的旋转和重力方向的转换制作的很好,谜题设计层层递进,视听风格也非常和谐统一。但视角锁定和无空气墙的系统会导致玩家的容错率下降,游戏通关条件的繁多,只能说游戏并不适合很多人游玩。
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+物体旋转与自我救赎叙事相融合的核心创意
-后期游戏通关条件比较繁多
TapTap
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已经到底了