2000多个人,7000多个房子还不够住
游戏很有意思,新的玩法。提几个建议:1.人口总量小于房舍时,不应该再因房舍不足扣减人口,为平衡,可以以死亡适当减人。2.主页面,县丞、县尉、主簿和各曹,也显示名字,更有直观和代入感。3.打败土匪,适当给些钱粮战利品。4.县丞巡查里,加一键巡查。5.增设师爷身份,即那些高属性人才,聘为师爷,可用来公务和巡查。6.再丰富一些玩法和功能,目前还是略显简单。比如地图功能,建设城墙、军队装备、
1. 如果钱币当月总支出大于总收入,则民心大幅下降!2. 如果军粮当月总支出大于总收入,则民心大幅下降!3. 如果钱币税收的比例过高,则民心会下降,税收越高则民心下降越快。不超过5%,则不下降。粮食税收同理,不过粮食税收不超过15%,则不下降。4. 如果发生治安时间,则民心下降。5. 如果发生土匪入侵,并且城防军战败,则民心下降,如果战胜则民心上升。6. 如果税收较低,民心会增加。
主要属性:政绩:根据玩家的运营,政绩为0则失败。民心:民心会影响人口,民心过低 会流失人口。人口:县城的人口数量,越多则越繁荣。钱币:县城的府库钱币数量。粮草:县城的府库粮草数量。治安:县城的治安数值,最高100,治安过低会经常发生治安事件,会降低政绩和民心。水利:县城的水利数值,最高100。水利数值越高,对农田收益有帮助,如果过低,则会发生水灾,造成损失。农田:农田是每月粮草收益
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