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神人塔防

神人塔防

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这是一款无法造炮塔的塔防:
更改物理规则,让你的炮塔物尽其用!
模拟物理像素塔防!
多种地块随意挖填!
宇宙常数任你调整!
开发者
COSMIC草木灰的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话大家好呀!感谢大家来玩我的游戏!撒花! 创作思路:这个游戏的创作思路是想跳出传统的摆炮台升级框架,利用真实的物理性质来实现塔防流程。在作者这个玩家的视角里,塔防这种限定、规定路线的策略游戏类型,天然契合加入机制通关。而大自然的馈赠——万物之理——物理,就是最优的机制。 游戏设计:市面上有很多塔防游戏,是值得作者学习的优秀作品。 1️⃣物理主题下,可变动的路线就是最好的试验场。作者此前玩过的余烬守卫中,这种能修改塔防路线的思路对我有很大的启发——塔防不只是一条路走到黑(?奇怪的描述)的。 2️⃣既然是物理主题,那就不能把重心放在改路线上,不然就偏题了。如何让改路线的出发点是改物理而不是改线路,作者参考了泰拉瑞亚的沙盒建造模式,让摔伤机制在全局游戏中起到最大的作用。 3️⃣至于画面,由于不会美术,也不喜欢大面积的ai图,作者用了像素风格这种简单的画风。你别说,别有一番风味。 关卡设计:纯手操一遍遍测的。游戏之中设计了工作台可以修改关卡内容,正式服上线后隐去了。这样作者就可以一边改一边玩一边测——避免了tap tap maker不能理解作者创作意图的情况。官方可不可以出一个能够实时了解运行中游戏画面的功能?现在只能靠截图修改,还是太复杂了,还好自己搞了工作台。 音乐:作者曾经是音乐区的鼠鼠,自己写的,很简单就是了)契合像素风格的作编。 语言:搞了多语言包,但是应该也许可能大概率用不上了…… 总而言之,感谢大家玩我的游戏!我会改进的,有什么bug评论区告诉我!
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这是一款无法造炮塔的塔防:
更改物理规则,让你的炮塔物尽其用!
模拟物理像素塔防!
多种地块随意挖填!
宇宙常数任你调整!

供应商 上海创巴科技有限公司

大家好呀!感谢大家来玩我的游戏!撒花!
创作思路:这个游戏的创作思路是想跳出传统的摆炮台升级框架,利用真实的物理性质来实现塔防流程。在作者这个玩家的视角里,塔防这种限定、规定路线的策略游戏类型,天然契合加入机制通关。而大自然的馈赠——万物之理——物理,就是最优的机制。

游戏设计:市面上有很多塔防游戏,是值得作者学习的优秀作品。
1️⃣物理主题下,可变动的路线就是最好的试验场。作者此前玩过的余烬守卫中,这种能修改塔防路线的思路对我有很大的启发——塔防不只是一条路走到黑(?奇怪的描述)的。
2️⃣既然是物理主题,那就不能把重心放在改路线上,不然就偏题了。如何让改路线的出发点是改物理而不是改线路,作者参考了泰拉瑞亚的沙盒建造模式,让摔伤机制在全局游戏中起到最大的作用。
3️⃣至于画面,由于不会美术,也不喜欢大面积的ai图,作者用了像素风格这种简单的画风。你别说,别有一番风味。

关卡设计:纯手操一遍遍测的。游戏之中设计了工作台可以修改关卡内容,正式服上线后隐去了。这样作者就可以一边改一边玩一边测——避免了tap tap maker不能理解作者创作意图的情况。官方可不可以出一个能够实时了解运行中游戏画面的功能?现在只能靠截图修改,还是太复杂了,还好自己搞了工作台。

音乐:作者曾经是音乐区的鼠鼠,自己写的,很简单就是了)契合像素风格的作编。

语言:搞了多语言包,但是应该也许可能大概率用不上了……

总而言之,感谢大家玩我的游戏!我会改进的,有什么bug评论区告诉我!

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