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《回到三国当主公》是一款「单机 · 策略 · 收集」手机游戏。你不是重生为某位名将,而是作为一名穿越者,回到汉末乱世,白手起家当上一方主公——以谋略与养成,重写群雄逐鹿的结局。
战略层|运筹帷幄
在 56 座城池间调兵遣将、攻城略地。兵力不会自动恢复,每一兵都来之不易:城池按回合滋生预备兵,「兵站」指令为前线补给。进军、徵兵、训练、探索、建设、装备——一步步把势力做厚。
会战层|宝可梦式 6v6
率领历史名将上阵,编成最多 6 人的队伍对决。盾、弩、戟、骑、弓、枪六系相生相克,排兵布阵即是胜负关...
战略层|运筹帷幄
在 56 座城池间调兵遣将、攻城略地。兵力不会自动恢复,每一兵都来之不易:城池按回合滋生预备兵,「兵站」指令为前线补给。进军、徵兵、训练、探索、建设、装备——一步步把势力做厚。
会战层|宝可梦式 6v6
率领历史名将上阵,编成最多 6 人的队伍对决。盾、弩、戟、骑、弓、枪六系相生相克,排兵布阵即是胜负关...
开发者
花非花工作室
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话你好,我是这款游戏唯一的开发者。 做《回到三国当主公》的念头,起于小时候翻开《三国演义》的那个下午——火烧赤壁、单骑救主、煮酒论英雄……那些名字后来一直停在我心里。长大后才慢慢明白,真正让人着迷的从来不是「谁赢了」,而是「如果当时换一种选择,会怎样」。于是我想:为什么不给自己、也给同样喜欢三国的你,一次重新落子的机会? 这款游戏从第一行 Lua 脚本开始,到今天你看到的样子,中间推翻过很多次。战略层怎么兼顾深度与节奏?会战怎么既轻松又耐玩?我一边学、一边写,常常为一个数值的平衡熬到天亮。它还不完美——画面尚且朴素,内容也仍在生长——但每一座城、每一个武将,都是我认真放进去的。 最想说的,是谢谢。谢谢你愿意点开它,愿意陪这群穿越到汉末的人走一段路。如果某场战斗让你会心一笑,或某座城池的得失让你惦记,那对我而言,就是最好的回馈。 路还长。新的剧本、新的名将、新的玩法,都会慢慢来。如果你有想法、有吐槽、有想看到的名字,都告诉我——这盘棋,我们一起下。 —— 一名普通的三国迷,也是独立开发者
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