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玩家反馈的改进计划:玩法优化与资产消耗
十分感谢大家的游玩与支持!游戏上线以来,我认真阅读并整理了大家在社区提出的每一条反馈与建议。 其中,关于“玩法单一”和“资产缺乏消耗途径”的问题提及最多,这也正是我目前重点关注的。诚如大家所言,现有的基础玩法在体验游玩一段时间后确实容易产生疲劳感,“赚钱没处花”也会影响大家的成就感。 针对这两点,我会紧锣密鼓地进行新内容的研究: 1.拓展玩法维度:在保留现有核心乐趣的基础上,开发更多可选的趣
更新排行榜资产数据显示异常的问题
在 @遁豆角 朋友的提醒下发现排行榜整数溢出的问题,超出21亿后显示异常,现在在排行榜采用1万为单位,可以正常显示到万亿左右,十分感谢反馈。 因为排行榜的显示单位进行了更新,之前的榜上数据格式不同会不再显示,大家登录读取存档后会重新上榜,感谢大家的游玩与支持。
更新修复排行榜显示问题
十分感谢大家的游玩,多亏了大家的支持,才能发现了这个我自己一个人测试的无论如何都无法发现的问题,排行榜的异常多余显示现已修复。大家在游戏中遇到其他问题,或者有什么建议都可以反馈给我。
玩法太少
前期原始积累一下后面一直重复刷拍卖行就行,因为天数没有影响就算啥也不干一天就几万租金(建议修改),对于后面几亿来说就是毛毛雨,一直跳过刷就行,还有就是广告都没必要看给的很少,不如刷的快,刷到手里有八千万到一亿左右就可以反复了,要刷单次记录就当囤囤鼠,把每次拍卖的红金紫的留着后面一起卖就行,因为没有上架的上限(这点也建议修改),后面买的最高紫色品质卖的太低了(建议出更多品种)
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处