一开始我还以为尸疫一经沾染就是不治之症,哪怕治疗也只是暂时压制。所以最初我都是把所有感染者隔离,然后第二天立马驱逐。后来我尝试了一下先隔离治疗,看看风险降到安稳后放入城会怎样。结果发现一局下来,城内从未因为这个原因而爆发疫情。虽然这对玩家来说压力小了不少,但这样是不是与尸疫的特质不符呢?还是说是我还没搞懂尸疫到底怎么回事?
我觉得其他结局我应该是开不出来了,有一些选择要放部分感染者进城,驱逐未感染者来达成结局。请作者优化并增加更多事件文本和更多的代表互动。
-新增结局数值说明,已完成的结局可以在图鉴出看到解锁条件-新增病例【命途】相关反馈,每次判定后可以获得病例推动了哪个结局的反馈版本更新需要重新启动,或清空缓存。感谢大家的支持
我怎么还没有牵扯上防疫线和真相线
我是全赶出去一个不留,隔离就看你资源够不够了。数值还是给的太多了没啥挑战建议提高难度
为什么事件选项第一选项有救治的字眼为什么选了还有感染者入城提示
为什么事件选项第一项有救治的字眼为什么放行了还有感染者入城提示
-修复可分配兵力最大70的bug-修复天眼灵符兵力不累积的bug-修复部分文字错误-优化结局图鉴按钮显示位置-新增打出任意结局后,再次开局可以跳过教程的功能希望大家玩的开心~
开局不是炼气吗?