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艾萨克手稿

艾萨克手稿

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.59个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评差评UI设计1 运行稳定性1
玩过
官方落雨 : 十分感谢,确实是没有打磨游戏内容就匆匆上架了,我会尽快大改一下文案和谜题的。
玩过 22 分钟后评价(总时长 37 分钟)
官方落雨 : 十分感谢反馈~我会尽快推出新作的:)
玩过 11 分钟后评价
我不得不说,这是一款毫无打磨痕迹的游戏,非常半成品,我在第一关结束之后毫无继续游玩的欲望。
因此,我将根据第一关的感受进行总结
1、字句冗长
作为一个短段解谜游戏,文字和画面的占比极度不均衡,玩家需要通过大量文字阅读进行推理,且文字主次关系不明显,我不是批判用文字解谜,而是有些片段明明可以通过简洁的语言来表述,但是却堆叠很多文字搞得非常不明确。
其次,文字表述失格缺少打磨,“探索艾萨克爵士的书记员”是游戏的主观视角,那你所有的描述就应该依照我的主观视角进行文字建立,辅助“我”去带入观察这栋古堡里的爵士的经历。
例如:友人的信这一趴
标题 友人的信
开头 艾萨克爵士:
结尾 十二月二日 于库尔斯克
首先这不应该叫友人的信,应该叫一封无名的信…
当然如果艾萨克爵士自诞生以来只有这一位朋友的话那就不用在结尾署名了。
其次这个信在哪个国家都不是书信格式,为了游戏进行我会这样改
标题 某某某的来信
开头 亲爱的艾萨克:
结尾 你的朋友某某某
十二月二日 于库尔斯克
2、文字显示及UI设计的不合理性
字体不符合这款游戏的画面,条框和文字很生硬地穿插在了中世纪的古堡里。当然这是作者个人选择没法改变的,因为设计字体有成本。
文字上下行距之间非常高,高就算了,你还要在每段之间加间隔,两个屏幕能读完的文字,你让玩家手动划四个屏幕,加重玩家游戏负担。
那个汇总线索的选项ui设计非常糟糕,上面方块放那么大占了一半屏幕,导致你底下选项的按键奇窄无比,滑动还会卡住,我点击的很促狭,这种感觉就像我在官网页的弹窗广告。
3、解谜游戏没有互动性!!
你点击的任何东西,它弹出的永远只是屏幕文字,没有任何辅助画面,一点代入感也没有。
例如:纸张货签,完全可以把这张货签生成出来画面变得非常直观,但是给到玩家的只有一堆干巴巴的字…
我在游戏里作为一个探索这位爵士的书记员,眼睛根本看不到这种房子里任何一个家具的展开和放大,只留给我一个平面让我自我想象,我会质疑创作者到底玩过了解过这种室内解密游戏没有,非常小白。
总结:感觉是一个根本不玩解密游戏的人做出来的半成品游戏
玩过
官方落雨 : 十分感谢bug反馈,方便说一下具体表现吗?是无法传送到某个具体场景?还是连第一个场景都出不去?或是其他情况?我会尽快修改的~
玩过 23 分钟后评价(总时长 36 分钟)
玩过 13 分钟后评价(总时长 29 分钟)
看看 UI设计 的人是怎么评价的
玩过 11 分钟后评价(总时长 13 分钟)
官方落雨 : 感谢好评~后续会计划出这种收集线索推理答案的游戏的,而且剧情更丰富交互更多样。
玩过 70 分钟后评价
官方落雨 : 十分感谢反馈,后续会持续完善更新谜题的~
已经到底了