各位玩家好!本次版本优化了界面、玩法功能与部分数值强度,同时针对大家反馈较多的问题说明一下我们的调整思路和后续计划:本次暂时移除了战术、天赋体系不少功能,主要是为了理顺难度曲线。原版本前期上手难,解锁天赋战术后强度容易超标,前后体验落差很大。 这套内容不是永久删掉,后续会重做新的技能体系,敬请期待。关于大家热议的锻造坐牢问题: 这次没有改动锻造,是因为我们打算把成长重心转移到装备锻造上,对锻
打得很艰难,需要补血才能过,佣兵还会死,3个战士英雄都是6阶了,坐等7阶试试强度,聊聊帝国人族战士和奶妈,战士1-6阶段进阶和类型介绍见习战士-教兵_护教者-神圣护卫-审批者-裁决者(攻击高,防低,血中,技能免疫,目前不知道这个技能有什么用,狂战士类型)见习战士-战士-高级战士-精英战士-皇家护卫-禁军队长(防高血高,攻低没技能,血牛首选类型,)见习战士-战士-骑士扈从-骑士-高级骑士-大
通过功勋解锁的地图,在探险中的酒馆里遇到张三,挺奇怪的,也招募不了
好家伙,走着走着,牢都不让坐,直接判死刑了果然还是得给一星啊
用平板玩,排版显示有问题,背包里的东西看不了,药品放不进格子,战斗中喝不了药
前言本作配队自由度很高,没有唯一标准答案,鼓励大家自行探索开发适合自己的组合。本篇会介绍兵种特性,同时讲解三系英雄的定位、专属装备与养成思路,帮大家理解配队底层逻辑。一、种族兵种介绍✅ 人族兵种战士:兼顾肉盾与输出,队伍前排主力,用来扛伤害同时提供稳定输出。法师:法术输出单位,依靠法术伤害打击敌人。牧师:人族的治疗单位,可以为队伍提供回血支援。狮鹫:只能提升一阶,但基础数值极高,属于
怎么没进游戏界面了?群也解散了?