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【仙逆本尊】攻略征集获奖公示3天10月11日23:59截止
各位道友:
本次【攻略征集】活动已完成稿件评审,非常感谢所有道友积极投稿,分享开荒心得与玩法思路。本次活动在原定奖励名额基础上,额外追加获奖名额;
同时,二等奖获得者「阿斯塔蒂」的攻略内容详实、深度足,特此额外赠送专属称号作为嘉奖。
名单中标注【未填写】 的获奖道友@无人能敌的肉鸽大神,请尽快在本帖留下或私信仙逆-小青提供您的游戏ID,方便我们登记发放奖励。公示期内未提交信息将视为自动放弃本次奖励

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生死意境改改吧,影响游戏平衡,战力没我高,属性没我好,生死意境压制一回合秒了我,那个琉璃甲真有用吗,不是说前三回合,不超过最大生命值的,怎么一回合就站不住
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很有道理,但我还是觉得功法伤害是第一下那伤害,因为技能描述很直观的把功法伤害和持续伤害区分计算的
一点游戏修改的建议
自从游历修改后,硬要说,游戏已经没有什么不好的地方了。
但是还是看到不少的朋友退坑了。
退坑原因集中在两个地方:
1 游戏太肝了,而且在12点刷新活动和日常,朋友是好胜心很强的人,他很喜欢打排行,但是排行需要肝,又很肝,索性退坑了。
2 生死意境,首先抽取概率不同,有人茶杯活动两千抽3个,有人2000抽到10几个,在部分人已经一星生死的时候,压制两回合完全失去了博弈的趣味,概率上没招,提升又很难。

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游历改成正常概率了,这让我想起当时论坛都在讨论概率不正常,还有个人在给策划洗,说什么这就是正常笑死
现在已经看不到他人了
现在已经看不到他人了












