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【快讯】王国保卫战6多款防御塔与英雄加强
最近,铁皮工作室为王国保卫战6新启程推送了上线以来的第二次平衡性调整。本次更新针对多款防御塔和英雄进行了机制重做与数值上调,旨在优化实战体验。
铁木树人的所有技能在两种状态下均可使用,且自然之手不再以最弱敌人为目标。守卫骑士团三技能可额外造成眩晕效果,二技能重做后改为增加固定护甲。投石机调整了射速动画使其变快且不易空放,技能造价也一并降低。诅咒弩手的技能造价降低。日曜大师的次级元素迎来重做,每级分

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我打完了就没看后续补丁了。这个给日耀一调,主线不可能模式除了蜘蛛洞穴那一关跟最后两关放两个兵营,其他只用日耀现在应该都可以轻松过了,一个塔搞定所有问题。
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经典模式手操要求是高一点,普通模式难度比较低,没必要那么多细节。但经典模式就一个英雄,还好吧。这一代可能比之前的难,但是它很公平。我记得之前我打前线拿海盗打主线最后一关,最后一波来的时候我存了八千多金币,空位置全填满了一级塔,那个黑泥每一次都攻击我最贵的塔最后还得用个心罐头才三星,那个就是狗屁设计。
史上最佳?王国保卫战6该不该打差评?凭什么能和初代比肩?
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看看5什么吃相,还敢期待6?
不可能通关
6的难度是真的高
难度主要体现在缺钱上,前期缺钱,小兵给钱很少,打着打着就因为没钱升炮台,被一大波小兵冲烂。
炮塔有也很有意思,一级和满级满技能差别极其大,1级打小兵都费事,满级满技能后直接秒小兵,而且炮台满级后有专属技能,很强力。
所以把塔布满的收益远低于满级炮塔,因此,布局要小心,把好位置炮塔升满级。
6还有1点,法术也是需要升级的,1级和6级差别极大。
主线打不过就去打打别的模式,升法术,角
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每一个塔总有一两个技能要么是没用,不然就是左右脑互搏。四代是搞得很多塔都很全面,又能挡又能打伤害,配个海盗女王简直全屏四阶塔。六代既要技能变多,又要保留特色搞得很多技能很奇怪。树人配蓝弓好像是有说法的,我自己没用,不怎么喜欢。


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