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不一样修仙:凡尘游戏截图
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不一样修仙:凡尘

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内容较多,可能加载时间久一点,希望您能耐心等一下。
这是一款偏轻松节奏的修仙养成手游。

离开游戏后仍可持续修炼,离线时间无上限,回来即可收取这段时间的成果。
开发者
随缘工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《不一样修仙:凡尘》的开发者。 做这款游戏时,我们一直想回答一个很实际的问题:修仙手游能不能更适合「有空就玩一会」的节奏? 于是我们把重点放在离线收益上——离开游戏后,修炼不会停;离线时间也不做死板封顶,想放多久就放多久,回来把这段时间的成果收起来就行。你不用一直守着屏幕,也不必为了「怕亏」而硬撑在线。 玩法上,我们尽量把养成和推进做得清楚、好上手:主线、装备、洞府、日常,该有的都会有,但不会用一堆强制催促把你绑死。想认真冲一冲可以,想佛系放一放也可以。 凡尘二字,对我们来说不只是包装。我们希望这是一款能跟日常节奏搭在一起的修仙:忙的时候它安静替你走一段;有空的时候,你再回来看看境界、看看收获、再往前迈几步。 如果你也喜欢这种「不焦虑、能断断续续玩」的修仙体验,欢迎试试。后续我们会继续打磨数值节奏、界面体验和离线相关的反馈,也欢迎你在评论区把想法告诉我们。 谢谢愿意点进来的你。
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内容较多,可能加载时间久一点,希望您能耐心等一下。
这是一款偏轻松节奏的修仙养成手游。

离开游戏后仍可持续修炼,离线时间无上限,回来即可收取这段时间的成果。

供应商 上海创巴科技有限公司
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角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

你好,我是《不一样修仙:凡尘》的开发者。
做这款游戏时,我们一直想回答一个很实际的问题:修仙手游能不能更适合「有空就玩一会」的节奏?

于是我们把重点放在离线收益上——离开游戏后,修炼不会停;离线时间也不做死板封顶,想放多久就放多久,回来把这段时间的成果收起来就行。你不用一直守着屏幕,也不必为了「怕亏」而硬撑在线。

玩法上,我们尽量把养成和推进做得清楚、好上手:主线、装备、洞府、日常,该有的都会有,但不会用一堆强制催促把你绑死。想认真冲一冲可以,想佛系放一放也可以。

凡尘二字,对我们来说不只是包装。我们希望这是一款能跟日常节奏搭在一起的修仙:忙的时候它安静替你走一段;有空的时候,你再回来看看境界、看看收获、再往前迈几步。

如果你也喜欢这种「不焦虑、能断断续续玩」的修仙体验,欢迎试试。后续我们会继续打磨数值节奏、界面体验和离线相关的反馈,也欢迎你在评论区把想法告诉我们。

谢谢愿意点进来的你。

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