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玩这么久感觉最大的问题还是卖电机制。你可以改成一个卖电建筑可以把周围一片区域的电全部卖出去,然后扩大后期一整个产电建筑群的建筑范围。比如初始的小办公室只能卖相邻的产电建筑,然后科研升级到银行就可以卖周围5*5的电。后期发电建筑也别只能周围四格了,参考海洋科研站弄个多格建筑,比如特斯拉发电机占地3*3,然后周围两圈的发电机都能受到热量,这样才有建造游戏需要规划建筑的乐趣,而不是像现在这样哪里有
好玩
挺轻松解压的小游戏建议大家开地图的时候可以调高屏幕亮度,可以看到后面的地图长什么样还有就是挂机回来升级的时候,不要只升级加热量的机器,要不然等发电跟不上炸机就完蛋了希望作者能稍微提提高一些自动出售电量的数值,产⚡比卖⚡快多了(如果本身就希望产的比卖的快的话,可以稍微提升一下电池的数值吧,就电池在这个游戏里就没什么存在的必要)#发现好游戏 #浅评一下
研究点多数只能靠广告获得
研究点在游戏里的来源基本是广告需求量大 但是研究点本身生产极小能不能改一下研究点的获取数量
求助 为啥不能随意解锁格子了?
画质就流畅度还有内容都不错,简单轻松,喜欢玩这种类型。
新手教程直接第一步卡住,一点用都没有,点都点不动
关于游戏卡死的问题
我进来的时候在第一个黑色的界面卡了很久,重新进入还是一样,能不能修复一下
教程
优先开地多的格子。前期科技建筑和卖电建筑(发电卖电一致)成正比。中期可以全换单一类型。中型公司出来就先出钱,升级点的差不多就全换研究。后期一样。注意热能转换电能的比例。不要炸机。
建造有办法优化吗,一个一个点有点太麻烦了
作者想想办法啊
感觉很干。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处