刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是:你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业?理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。一、直面系统需求的终端企业这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。实际计算时,计算顺序是:最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整例如,一名员工有:基础力量:20“壮实”增加3点力量“大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
第一步:开局三家先选养殖场目前全天满产的情况下,养殖场赚钱略胜农场一筹。然后第二家开农场、第三家开林场。是的,新手三个企业是都可以开的!一定要三家一起赚系统的小钱钱!!!新手企业产物系统回购30天,这是给新手的福利,也是玩家前期最轻松能积累资本的方式。第二步:招满员工,尽量把生产力堆高生产力关系到生产的时长,生产力高则生产周期短。同样一天时间,你多生产的产品就是你比多赚的利润。(1)
一、何为忠诚度忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。二、忠诚度如何变化1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5