各位企业家:大家好!为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下:1、随机事件系统上线,触发规则如下:全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。城市
各位企业家:大家好!为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容:1、员工与人才市场体验优化新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。增加批量勾选招聘、企业生产力预估。手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。特
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是:你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业?理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。一、直面系统需求的终端企业这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。实际计算时,计算顺序是:最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整例如,一名员工有:基础力量:20“壮实”增加3点力量“大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
各位企业家:大家好!我们于9月10日凌晨进行了一轮不停机更新,优化了系统体验,主要更新内容如下:1、调低了挖掘机、理发服务、手机、生活垃圾回收服务四个产品的零售上架生产力占用数值;2、调整了198条配方,主要是给生产制造业补齐机械、家具、电器租赁等消耗,使租赁产业获得稳定需求。(1)涉及的主要新消耗包括:金属加工机械租赁切割裁剪机械租赁办公家具电器租赁家用家具电器租赁高级木材五
各位企业家:大家好!为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下:1、产线调整:(1)1级林场增加高级树木产线(2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线(3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线(4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看2、修复每日任务活跃度领取到100容
各位企业家:大家好!为提升游戏体验,我们于9月5日凌晨进行了一轮不停机更新,具体更新内容如下:1、产业调整:(1)因使用率较低,农场、养殖场、林场的三条(新手)产线下架;如有正在生产的(新手)产线,会在生产完成后再下架。(2)现在产线可以在生产中(不用停产)调整投入的生产力了。2、当员工薪资达到期望时,每天都会增长忠诚度;3、银行调整:(1)修复了银行不在产业图鉴内的bug。(2
各位企业家:大家好!今天做了几轮不停机更新,主要变化如下:一、聊天功能优化打开聊天会直接停在最新消息,不用自己往下翻发出去的话会立刻出现在屏幕上(发送中会有提示;失败会标红,可点一下重发)未读红点改成「真的看过才算已读」——以前进主城亮一下、再进就灭,其实人还没看连发消息会按人分组,时间戳也不再刷屏;系统公告样式单独区分气泡上能看到对方等级和公司名;输入字数上限提到 120 字另
各位企业家:为了调控物价通胀速度,修复当前零售参考价会在部分情况下会低于批发参考价的情况,我们在9月2日对参考价计算方式进行了更新。具体计算公式如下:批发成本价 = 原材料 + 人工 + 运营 + 垃圾清理 + 交易税零售成本价 = 批发成本价x1.1批发参考价 = (批发成本价 × 1.2 + 批发七日均价) / 2零售参考价 = (零售成本价 × 1.1 + 零售七日均价) / 2
各位企业家:大家好!我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:一、产物重新定义:零售 / 非零售此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。本轮进行如下调整:1、零售品:-必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货-零售品仍保留批发/零售两