#游戏角色制作局
在一片草地上,慢慢长出一个营地第一眼进游戏的第一件事,不是看面板,是看天。天是干净的蓝,远处海面压着一道亮边,草地一直铺到看不见的地方。主角站在画面偏下的位置,浅蓝发、白衣,背对着你——这个视角很妙,它不是"替你站着",而是"带你往前走"。左边摇杆、右边攻击键和小地图,UI 收得很克制,不抢画面。这不是那种一进游戏就把所有系统糊你脸上的产品。它先给你一片草地,让你自己想往哪儿走。战斗:轻
欢迎测试,游戏当前为1.0版本后续还在学习中,一些东西根本就不会搞,素材也是自己随便乱加的,非常抱歉。
哥布林营地宣传视频,宣传视频,敬请期待
敬请期待
感谢关注,敬请期待
素材帖图很难看
各位冒险者,好久不见。这次更新我们几乎重写了半个游戏——从地图、地形、天气,到战斗手感和界面细节。下面是这次更新的全部内容。01一、世界扩展:从 3 张地图到 18 张这是本次更新最大的变化。原本只有草原、幽暗森林、黄沙戈壁三个场景,现在扩充到了 18 张地图。每张地图都有独立的等级门槛和解锁条件,并且提供了两条解锁路径:成就解锁:达成指定成就即可免费进入金币付费:不想等成就,也可
版本:v1.2.0 优化与修复更新发布日期:2026-08-09---📌 一、新增功能· 技能系统:新增“旋风斩”(范围伤害,冷却8秒)和“治疗术”(恢复30%最大生命,冷却15秒),并配有独立的冷却UI倒计时。· 词缀重铸系统:在铁匠铺中可对稀有度≥1的装备重新随机词缀,消耗金币,保留强化等级与基础属性。· 装备合成系统:3件同ID、同稀有度(传说以下)的装备可合成为高一级稀有度的装