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星途天城游戏截图
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星途天城

星途天城

8.5
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预约
1.4 万
适用年龄
16+
1.4 万
上线日期
26年Q4
《星途天城》是一款蒸汽神话策略RPG。
游戏以19世纪工业幻想为背景,结合蒸汽朋克、神秘学、神话等题材,构建了一个多文明的幻想大陆。
无法根治的感染病与名为不洁者的怪物遍布世界,预言中未知的神明和灾厄即将再度降临。
而你,作为异世界的“神明”即将展开一场全新、未知、怪诞的星途旅途。
供应商 广州春芒网络有限公司
开发者的话各位玩家们: 大家好,我们是《星途天城》的开发者团队,一个热爱并深耕卡牌赛道多年的团队。 回想立项之初,我们决定做一款难以被定义的、破局革新的卡牌游戏。 对此我们写下过一个标准,那就是:这是一款哪怕已经玩腻老一代放置卡牌的玩家,也愿意尝试、且能从中感受到乐趣,并愿意推荐给朋友的游戏。 为了实现这一目标,我们团队做出了以下几方面的努力: 首先,我们不光想为我们的玩家做出一款全民级的卡牌游戏,也要以此为媒介,传承民族精神与价值内核。 而关于传统文化的沿袭,我们首先就联想到了神话。 神话,往上追溯就是人类的历史,向下延展就是人类的未来。 我们想要创造一个关于人类自己的神话,去创造一个“人神共处,人即是神”的世界。 国学大师钱穆曾说过:“中国社会一向所崇奉之神,其实仍是由人类转变为神的。”例如哪吒,正是“人即是神”的理念。 所以,我们不想将角色塑造成凌驾于其他人之上的神,而是书写他们的成长和超越自我的故事,希望能让每位玩家都代入其中,与之产生共鸣和情感连接。 基于这个想法,团队在游戏中塑造了一个“星途”的概念,取义“星光不负赶路人”,同时也是“人”成为“神”的途径。 为此,我们为角色设计了完整三套美术形象,象征着他们从人到神的三个阶段。也希望通过解构经典,为大家带来一些精神启迪,为弘扬传统文化和民族精神贡献微薄之力。 其次,我们希望游戏是多元的、明亮且充满希望的。我们在游戏中规划了七大地区,并为每一个地区设计了不同的人文和地貌。 以及我们选择了一个人们开始自我觉醒、信仰重塑,以自身力量完成“神迹”的19世纪作为蓝本,打造了一个蒸汽与魔导并存的世界。 最后,也是最关键的,我们希望这个游戏是好玩的、轻松的、有趣的,能长线运营的。 我们力图给玩家做出一款不肝不氪、全方面养成减负的游戏。 每天只需要30分钟就可以做完日常,轻松获得资源。告别满屏的红点,也告别满屏的氪金礼包。 同时,我们还打算通过赛季制为玩家带来不同的玩法和机制,实现多维度和丰富体验。 另外在战斗上,我们不仅能DIY角色、丰富的战前策略,战中也可主角手操,用机制去以弱胜强。真正实现丰俭由人,让不同的玩家都能在其中获得愉悦的体验。 以上种种,我们历经近3年的探索,摒弃了旧框架,经历了数次迭代,终于初步达成预期,可以跟大家见面了。 当然,这仅仅只是开始,我们衷心感谢每一位支持我们的玩家。你们指出的问题和建议我们都会认真阅读,并加以改进。 最后,我们想用这款难以被定义的游戏去致敬每一个不被定义的人。 愿我们一同踏上“星途”,成为自己的“神明”。
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《星途天城》是一款蒸汽神话策略RPG。
游戏以19世纪工业幻想为背景,结合蒸汽朋克、神秘学、神话等题材,构建了一个多文明的幻想大陆。
无法根治的感染病与名为不洁者的怪物遍布世界,预言中未知的神明和灾厄即将再度降临。
而你,作为异世界的“神明”即将展开一场全新、未知、怪诞的星途旅途。

供应商 广州春芒网络有限公司

各位玩家们:
大家好,我们是《星途天城》的开发者团队,一个热爱并深耕卡牌赛道多年的团队。
回想立项之初,我们决定做一款难以被定义的、破局革新的卡牌游戏。
对此我们写下过一个标准,那就是:这是一款哪怕已经玩腻老一代放置卡牌的玩家,也愿意尝试、且能从中感受到乐趣,并愿意推荐给朋友的游戏。
为了实现这一目标,我们团队做出了以下几方面的努力:
首先,我们不光想为我们的玩家做出一款全民级的卡牌游戏,也要以此为媒介,传承民族精神与价值内核。
而关于传统文化的沿袭,我们首先就联想到了神话。
神话,往上追溯就是人类的历史,向下延展就是人类的未来。
我们想要创造一个关于人类自己的神话,去创造一个“人神共处,人即是神”的世界。
国学大师钱穆曾说过:“中国社会一向所崇奉之神,其实仍是由人类转变为神的。”例如哪吒,正是“人即是神”的理念。
所以,我们不想将角色塑造成凌驾于其他人之上的神,而是书写他们的成长和超越自我的故事,希望能让每位玩家都代入其中,与之产生共鸣和情感连接。
基于这个想法,团队在游戏中塑造了一个“星途”的概念,取义“星光不负赶路人”,同时也是“人”成为“神”的途径。
为此,我们为角色设计了完整三套美术形象,象征着他们从人到神的三个阶段。也希望通过解构经典,为大家带来一些精神启迪,为弘扬传统文化和民族精神贡献微薄之力。

其次,我们希望游戏是多元的、明亮且充满希望的。我们在游戏中规划了七大地区,并为每一个地区设计了不同的人文和地貌。
以及我们选择了一个人们开始自我觉醒、信仰重塑,以自身力量完成“神迹”的19世纪作为蓝本,打造了一个蒸汽与魔导并存的世界。

最后,也是最关键的,我们希望这个游戏是好玩的、轻松的、有趣的,能长线运营的。
我们力图给玩家做出一款不肝不氪、全方面养成减负的游戏。
每天只需要30分钟就可以做完日常,轻松获得资源。告别满屏的红点,也告别满屏的氪金礼包。
同时,我们还打算通过赛季制为玩家带来不同的玩法和机制,实现多维度和丰富体验。
另外在战斗上,我们不仅能DIY角色、丰富的战前策略,战中也可主角手操,用机制去以弱胜强。真正实现丰俭由人,让不同的玩家都能在其中获得愉悦的体验。
以上种种,我们历经近3年的探索,摒弃了旧框架,经历了数次迭代,终于初步达成预期,可以跟大家见面了。
当然,这仅仅只是开始,我们衷心感谢每一位支持我们的玩家。你们指出的问题和建议我们都会认真阅读,并加以改进。
最后,我们想用这款难以被定义的游戏去致敬每一个不被定义的人。
愿我们一同踏上“星途”,成为自己的“神明”。

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8.5
上线日期26年Q4