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FINAL FANTASY RESONANCE

FINAL FANTASY RESONANCE

电脑/主机
玩家评价
看好了,以后炒冷饭都要按这个质量去炒。话说这SE的美术质量真的是没得喷,废案都能搞得这样眉清目秀的。每次都有新花样,FF1~6和时空之轮的重制也要按这个质量去搞,听到木有,阿伟。
《最终幻想:共鸣》(FINAL FANTASY RESONANCE)是以停运的FF手游《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)的第一部剧情为基础,由此拓展出本作的故事,不过u1s1,这demo的体量还是很大的。虽然说是基于FFBE,但这也并不是简单的移植,而且从《八方旅人》开始,HD2D的独特美术在这种老旧经典JRPG里简直是太适配了,而且从demo中也可以看得出本次的HD2D有着更具质感的像素美术,再加上光影和富有细节、细腻的画面表现力,相信这会是今年在画面表现上最有代表性的像素游戏了。
战斗的系统采用了暗雷遇敌,而且通过地图也可以判断出遇敌的情况,角色会随着步数影响在小地图的绿色雷达,会有变黄变红的过渡,变红就是遇敌了。战斗依旧是回合AP循环机制,在回合开始前会按照既定的动作指令按顺序释放。除了要寻找敌人的弱点,还要削减防御槽,当场面的所有敌人都处于破防的状态就能发动强力的"共鸣"一击。除此之外,像是极限爆发、召唤等经典战斗要素依旧保留。在出场角色上,历代角色也能作为特殊同伴加入战斗,像是克劳德,和本作的机制契合度非常的高,标准的破防专业户,其他的历代经典角色会在正式版出现。
总的来说,从demo的体验上来看,画面要稍强于八方,但在UI以及战斗的爽度上是略低于八方,甚至是勇气默示录,本作的破防可以看作是在回合制里触发了就能+1一次行动,没有八方的存豆战斗系统来得刺激,不过也有人说这种存豆玩法太影响游戏的战斗平衡,只能回复一个呵呵,网游改单机还是想怎么玩就怎么玩。综上可以得出结论,这并不是一个简单的移植或者是网改单,而是在画面、探索、战斗都经过了全面的重制处理。而且SE也算是开窍了,前有卡B在那冷饭炒得飞起,后又《龙之剑》网游改单机,韩版单机原神也算是闯出了一条赚钱路子,SE这老小子之前也不是没学卡B,只是没卡B那能力搞得东施效颦,现在好了《龙之剑》可以说是量身为SE制作的教科书,这还学不会的话就赶紧倒闭吧。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)
2026/9/6
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