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喵窝方块游戏截图
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喵窝方块

喵窝方块

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143
130
上线日期
2026-08-02
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《喵窝方块》是一款治愈系猫咪数方解谜游戏。
规则一看就会:数字代表猫窝的大小,把棋盘划成一个个矩形,让每只猫咪都住进刚刚好的家。

· 关卡由易到难、循序渐进,好上手又耐玩。
· 水彩风萌猫美术,通关有软萌音效与庆祝,越玩越放松、零挫败。
· 每日签到、每日挑战、猫咪收集与头像装扮,还能一路升段位、上榜比拼。

安置每一只猫,拼出属于你的治愈时光~~~~~~~喵
开发者
璀璨如星
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我在游戏行业待过十几年,做的是运营。从小做游戏也玩了几十年,所以才义无反顾地进入游戏行业 那几年我看着研发同事把一个个东西从无到有做出来,心里一直有个很俗气的念头:我也想自己做一款。不是参与,是从头到尾都是自己的那种。但这个念头一直只能是念头,因为我不会写代码,一行都不会。这件事挡了我很多年。 今年 AI 起来了,我抱着试试看的心态开了个头,然后发现——真的能动。那种感觉挺难形容的,就像你门口那道锁了十几年的门,忽然自己开了。我到现在还是挺兴奋的,这是我第一款做完并且真的发出来的游戏。 然后就是一连串我完全没料到的事。 第一个没料到的是快。这个游戏的玩法核心,我大概两天就跑起来了。能划矩形、能算对错、能自动出题、能判定通关。那天晚上我以为自己快做完了。 第二个没料到的是慢。玩法跑起来之后,我在"体验"这两个字上耗了好几天,比做玩法的时间长好几倍。 举几个例子。音效我返工了整整三轮。一开始我理所当然地觉得猫咪游戏要有猫叫,放对一个窝就喵一声。做出来一听,特别怪,像塑料。我又去找真的猫叫录音,往下压了压音高,结果听起来像半夜楼道里的东西,我自己被吓到了。换成只往高音走的,还是不对。来回试了快十种,最后我把猫叫全删了,改成一声很轻的"叮咚",还做成一关里逐次升高,你连着放对它就一路往上爬。这个东西一点也不像猫,但它是现在整个游戏里我最满意的部分。 还有一些是做完又删掉的。我做过连击奖励,连着放对给加倍,删了,因为它在催你快,可这个游戏本来是想让你慢下来的。我做过体力,玩几关得等一等,也删了——我想不出一个像样的理由去阻止一个想继续玩的人继续玩。提示功能我改得最多,最后改成:你要是走进死路了,它会先把你放错的窝收走,再帮你补一只对的进去,让你别推掉重来。 第三个没料到的,是游戏做完之后的那一堆活。 打包、压素材、上传、填资料、真机测试——这些以前我只要在群里跟研发说一句"帮我发个包"就有的东西,现在全部得我自己来,而且一个接一个出问题。包体有大小上限,我第一次打包超了好几倍,只能一张张去压图。压完传上真机,所有图片都不显示,白屏,查了很久才发现是平台的接口和浏览器不一样。好了之后又发现画面是模糊的,又查。顶部被状态栏挡住了,再查。 我在这上面卡了很多个晚上,每次都是同一个流程:报错,看不懂,慢慢试,成了,长出一口气,然后下一个报错。作为一个不会写代码的运营,我没有什么聪明办法,全靠笨办法一点点磨过来。磨的过程里我对以前那些研发同事的敬意,比我在职的时候多得多。 我给自己定的标准其实很低,但也很高:这款游戏,至少我自己愿意玩。如果连我都懒得打开它,我凭什么指望别人喜欢它。所以你在这里看到的每一个改动,基本都是我自己玩着觉得别扭、然后回去改的结果。 它一定还有很多不好的地方,我自己也心里有数。所以真的希望你能多提意见,哪一关卡得难受、哪个按钮点着别扭、哪里让你想直接关掉,都欢迎在评论里直说,我全都会看。 后面还有几款也在做了,做得慢,但在做。 谢谢你愿意点进来。祝你的猫都能睡得舒舒服服。
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《喵窝方块》是一款治愈系猫咪数方解谜游戏。
规则一看就会:数字代表猫窝的大小,把棋盘划成一个个矩形,让每只猫咪都住进刚刚好的家。

· 关卡由易到难、循序渐进,好上手又耐玩。
· 水彩风萌猫美术,通关有软萌音效与庆祝,越玩越放松、零挫败。
· 每日签到、每日挑战、猫咪收集与头像装扮,还能一路升段位、上榜比拼。

安置每一只猫,拼出属于你的治愈时光~~~~~~~喵

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当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)

我在游戏行业待过十几年,做的是运营。从小做游戏也玩了几十年,所以才义无反顾地进入游戏行业
那几年我看着研发同事把一个个东西从无到有做出来,心里一直有个很俗气的念头:我也想自己做一款。不是参与,是从头到尾都是自己的那种。但这个念头一直只能是念头,因为我不会写代码,一行都不会。这件事挡了我很多年。

今年 AI 起来了,我抱着试试看的心态开了个头,然后发现——真的能动。那种感觉挺难形容的,就像你门口那道锁了十几年的门,忽然自己开了。我到现在还是挺兴奋的,这是我第一款做完并且真的发出来的游戏。

然后就是一连串我完全没料到的事。

第一个没料到的是快。这个游戏的玩法核心,我大概两天就跑起来了。能划矩形、能算对错、能自动出题、能判定通关。那天晚上我以为自己快做完了。

第二个没料到的是慢。玩法跑起来之后,我在"体验"这两个字上耗了好几天,比做玩法的时间长好几倍。

举几个例子。音效我返工了整整三轮。一开始我理所当然地觉得猫咪游戏要有猫叫,放对一个窝就喵一声。做出来一听,特别怪,像塑料。我又去找真的猫叫录音,往下压了压音高,结果听起来像半夜楼道里的东西,我自己被吓到了。换成只往高音走的,还是不对。来回试了快十种,最后我把猫叫全删了,改成一声很轻的"叮咚",还做成一关里逐次升高,你连着放对它就一路往上爬。这个东西一点也不像猫,但它是现在整个游戏里我最满意的部分。

还有一些是做完又删掉的。我做过连击奖励,连着放对给加倍,删了,因为它在催你快,可这个游戏本来是想让你慢下来的。我做过体力,玩几关得等一等,也删了——我想不出一个像样的理由去阻止一个想继续玩的人继续玩。提示功能我改得最多,最后改成:你要是走进死路了,它会先把你放错的窝收走,再帮你补一只对的进去,让你别推掉重来。

第三个没料到的,是游戏做完之后的那一堆活。

打包、压素材、上传、填资料、真机测试——这些以前我只要在群里跟研发说一句"帮我发个包"就有的东西,现在全部得我自己来,而且一个接一个出问题。包体有大小上限,我第一次打包超了好几倍,只能一张张去压图。压完传上真机,所有图片都不显示,白屏,查了很久才发现是平台的接口和浏览器不一样。好了之后又发现画面是模糊的,又查。顶部被状态栏挡住了,再查。

我在这上面卡了很多个晚上,每次都是同一个流程:报错,看不懂,慢慢试,成了,长出一口气,然后下一个报错。作为一个不会写代码的运营,我没有什么聪明办法,全靠笨办法一点点磨过来。磨的过程里我对以前那些研发同事的敬意,比我在职的时候多得多。

我给自己定的标准其实很低,但也很高:这款游戏,至少我自己愿意玩。如果连我都懒得打开它,我凭什么指望别人喜欢它。所以你在这里看到的每一个改动,基本都是我自己玩着觉得别扭、然后回去改的结果。

它一定还有很多不好的地方,我自己也心里有数。所以真的希望你能多提意见,哪一关卡得难受、哪个按钮点着别扭、哪里让你想直接关掉,都欢迎在评论里直说,我全都会看。

后面还有几款也在做了,做得慢,但在做。

谢谢你愿意点进来。祝你的猫都能睡得舒舒服服。

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