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为什么我们总能看到幸存者?——因为没活下来的,都不在这里。
这是一款「反物理 × 幸存者」类 Roguelite 游戏。在数学与物理法则接连崩塌的悖论宇宙里,一个普通的苹果成了最后的幸存者。捡起最不科学的重力武器,对抗最不讲理的物理谬论,在无穷怪潮与五大致命悖论 Boss 之间证明:活着,本身就是一种偏差。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
这是一款「反物理 × 幸存者」类 Roguelite 游戏。在数学与物理法则接连崩塌的悖论宇宙里,一个普通的苹果成了最后的幸存者。捡起最不科学的重力武器,对抗最不讲理的物理谬论,在无穷怪潮与五大致命悖论 Boss 之间证明:活着,本身就是一种偏差。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
开发者
一直下雪的工作室
动作游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话大家好,我是《幸存者悖论》的开发者。 如果你在某个章节觉得「这设计是不是哪里不对」——没错,那正是我的目的(只要没改的bug就是特性) 至于为什么叫「幸存者悖论」:你看到的每一个幸存者,都是活下来的那个。希望每一次死亡,都能让你离真理更近一步。 游戏还在持续更新:新的悖论章节、新武器、新角色都在路上。遇到 BUG、平衡问题,或者单纯想吐槽,欢迎通过评论区或者是社区反馈告诉我,每一条我都会看(是的,会看到的)
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