两位新主角已经完成并随新版本提交审核,过审后会立即上线。他们不只是更换外观,而是带来两种不同的撤离思路。【响饵手·砾川】累计成功撤离1次即可免费领取。主动能力“响饵”可以选择投掷落点,把附近尚未警觉的普通感染者引向目标位置,适合制造搜箱空档、绕开正面冲突,或把感染者引向敌人。已经发现你的敌人和特殊守卫不会被强制改写目标。【侦察员·林岚】累计成功撤离2次即可免费领取。主动能力“侦察”会扫描附
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。新增内容• 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。• 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30
这次更新整理了成长目标入口。天赋满级后可直接选择后续挑战,六枪开锋进入对应枪械档案。手枪开锋明确提示三秒内命中三发,可切换目标,超时会提醒重来。修正小屏章节换目标与筹资补给入口,补充章节里程碑和化工印章展示。画面模糊和黑屏仍在跟进,欢迎附上机型与录屏。
这次更新调整了出发前的几处引导,减少准备充足时多绕的一步。首次撤离卖货后,如果已经有至少两个急救包,就不再优先推荐额外购买。急救包不足时,仍会保留补给提示。准备追回遗物时,弹药只是未补满的情况下,主按钮会继续保留“追索遗物”,补弹仍可自行选择。严重缺弹时的准备提醒保持不变。同时修正了较矮横屏下的按钮文字,让“追索遗物”的显示与实际操作一致。本次没有调整武器和补给价格、敌人强度或奖励。战斗模
收到大家关于“战斗画面有点模糊”的反馈,这次先修整了画面显示和自动画质调节。优化血条绘制精度,减少小图放大造成的边缘模糊。长时间游玩或敌人增多时,优先减少次要特效,不再仅凭时长和数量降低整幅画面清晰度。性能恢复后逐步尝试恢复帧率和清晰度,再次波动后仍可延后重试。优化画面异常检测的执行方式,同时保留画面中断后的恢复入口。这些调整不改变敌人强度和奖励。不同机型的持续战斗表现还会继续跟进;如果仍觉得
这次更新继续处理大家反馈的操作和显示问题,先把进游戏、找目标、点出击这几件事理顺。出击前会先准备角色、场景和敌人的必要画面,正式行动也补上了猎杀者的造型、动作和预警资源。遇到加载慢或失败,可以重试、返回,或选择简化画面开始,取消准备不会扣入场费。任务奖励提示移到了单独的位置,不再盖住地图卡片和出击按钮。新手引导箭头也会避开第一个物资箱,箱子和高亮框更容易看清。子弹打空后,近身操作提示会优先提
这次更新加入了战地背包。完成首次行动教学后,行动中可以打开背包查看物资、价值和负重,逐件丢下暂时不想带走的东西。整理期间,本局时间暂停。丢下的物资留在脚下,走远后仍可回来捡。背包里可以切换「全部拾取」和「只拾稀有」。选择后者,普通物资会留在箱边,路过时也不会又自动捡回来。想取回它们,切回「全部拾取」再靠近即可。新发现的藏品、配件和零件仍会拾取。这次也修复了遗物丢下再捡后,结算没有正确识别来源的
这次更新集中整理了第一次进入游戏时的画面和操作提示。营地重新梳理了出发入口、功能区和收藏展示。第一次出发时,画面会更突出角色与当前目标,减少外围按钮的干扰;反馈入口和需要处理的异常提示仍然保留。进入行动后,物资箱的黄色封条更容易辨认,搜过的空箱仍保留明显不同的外观。第一场战斗也加强了目标辨识,开火提示改为短暂提醒,避免持续闪动抢占视线。横屏界面的信息位置、操作按钮和结算展示一并做了整理。新手
黑屏恢复与启动兜底修复收到大家关于“屏幕黑了、游戏画面没有显示”的反馈,这一版重点处理了页面切回前台后的画面恢复。部分设备在游戏进入后台后,原有刷新任务可能被系统中断。现在回到游戏时会主动重新建立画面刷新,避免只剩外层按钮、游戏区域却一直黑屏。启动过程中也增加了可见提示。若画面长时间没有出现,会显示“重新启动”入口;重新启动不会清除已有存档。本次没有调整战斗数值、奖励和存档规则。感谢大家及
这一版重点处理新手前两次行动的任务衔接和结算阅读。第二次行动若同时完成新手任务并解锁高压,结算页会先告诉你刚完成了什么、奖励已经到账,以及接下来该去哪里。完成卖货和补给后,下一次出发也更容易接上。猎杀者击破后的危险提示同步收紧。目标已经清除时,压迫警报会及时结束;仍在追杀中的敌人会继续保留清晰提醒,避免误判安全。欢迎新老撤离者继续反馈实际游玩中卡住或看不懂的地方。