大家好呀,好久不见! 开学后鸽了许久,这两天抽空又开始摸鱼更新啦!这次底层改动较大,最主要的改变:一天终于有了白天、夜晚。这也下调了游戏总体的难度。版本号还不是最新的伙伴们可以点击右上角tap胶囊的三个点,选择重新启动即可。欢迎大家加入交流群: 1053891383 🕐 一天,被拆成了白天、夜晚和深夜 · 天黑之后还能再撑一会儿,再往后就是深夜了;顶栏也添加了刚学的梯级动效。 · 深夜还做
大家好~ 最近好忙拖更咕咕咕上线了。 近期小版本迭代主要集中在强化多届游戏体验,也是现实中教师工作的重要情感基石——学生回访。 现在学生毕业会根据自己的特长(需要有相应发展意愿)和学业成绩,去往具体的大学,并概率获得各种身份。将原来笼统的分档大学做了进一步细分,如果以特长生身份入学还会有专门的大学池子。 同时,这些孩子根据在校时与您的好感,会概率触发回访事件,根据身份不同,事件也有所区别。
大家好~ 学生分组的雏形也终于完成了。现在学生可以加入学习小组或是帮扶小组,获得个人六维能力中某项能力的成长,学生间动态现在也将显示在学生档案中。在了解学生相应纬度能能力后,可以将其编入相应方向的小组中。 小组内容还将进一步细化与完善,当前测试版小组功能可能会有些细节暂不如意,如果有什么建议欢迎反馈~ 此外,若干游戏细节与功能完善也在近期版本进行了更新,具体可以查看更新日志哈。 虽然已经是
各位玩家大大好~ 近期版本迭代继续集中在bug修复和各类细节更新,大家可以在更新日志里查看详细内容。版本号也是慢慢往前蠕动中 接下来的版本预期添加班级活动板块,召开班会,还是将教室打扫焕新一番都听你的~ (当然学生要是不喜欢你,可不一定成功哦)。同时,会将班主任、学生与新的活动板块重新整合为班级模块。 远期的大饼就是在之前个体化版本完
当前版本对置换模块进行了多项细节更新:1. 房产支持置换。2. 日用品加入了拟真耐久系统。3. 新增部分消耗品用于当日应急。此外,学生模块困扰许久的bug终于修复啦,并进行了大量行动文案细节优化,人脉模块相关数值也进行了调整,具体可以查看更新日志。欢迎大家体验反馈~#单机游戏 #讲台人生 #模拟经营
各位同行,各位玩家: 今天是教师节,先祝大家节日快乐! 写这篇帖子的时候,我刚刚批完今天的作业。五年讲台经历,也是我做《讲台人生》这款游戏的初衷。 因为太知道繁杂琐碎日常事务的疲惫,总听同事们吐槽手机24小时不敢关机的焦虑,也太知道那种“明明很累,却还是放心不下学生”的心情,所以我想做一个游戏,不是教大家怎么当老师,而是想让每一个当老师的人,在游戏里被看见、被理解。 今天登录游戏,会有一个
今天收到了三位玩家的反馈与评价,均指向会有时段为满,但是无法进行任何行动的情况。目前我在本地始终无法复现这一bug,恳求各位大大如果遭遇此情况及时截图并文字描述前后情况,我将尽快排查解决问题!感谢大家!!另,学生大版本后,陆续更新了几个小版本。具体内容可以查看更新日志哈。
千呼万唤始出来,开学第一周周末终于把大家一直呼吁的学生模块肝出来了。现在初始会生成学生名单,以及许多学生个体相关行动,学生也会有相应的毕业去向。相应的,原来的班级均分进行了一次重构,现在为750分总分,看齐高考。同时,还有大量细节修改。老存档继续游戏会有一次(仅有一次)分数跳变,新存档没有这个问题,如果感兴趣建议新开档~新版本底层数据又做了一次重构,可能会有一些没测试到的bug,欢迎大家在论
开学了上班咯,开发进度极大延缓。(上完班回来感觉已经被榨干- -)近期在陆续修复大家反馈的bug,同时尝试了音效轻资产的引入。后续开发预计添加学生个体化系统,远期添加节日系统。目前还在迭代开发说明撰写阶段(新建文件夹了xD)感谢大家上线以来的信赖与支持~
大家好~ 紧赶慢赶,在学生报到前做完了近期最后一块大内容,现在根据玩家性别开放了育儿分支系统。部分分支因为时间原因未经过完整测试,大家游玩过程中如果有什么bug或者建议欢迎反馈~ 开学后只能缓缓更啦。