本次彻底深度的排查了整个前后端数据链路,应该是比较彻底的解决了前后端同步数据包过大,超出WebSocket上限的问题了
本次更新再次优化网络问题,这次排查到服务端向客户端发送的数据包过大超出引擎提供的WebSocket能承载的极限,所以就出现了角色数据初始化超时,本次更新应该能解决好这个问题了
修复无法出售装备与素材的问题
修复装备无法刮开的BUG
本次更新主要优化了网络与存档加载,进服和存盘会更稳定。更新后系统会自动迁移仓库数据(素材、装备)。迁移期间可能出现短暂加载变慢、连接抖动,属正常现象。请尽量保持网络畅通,不要频繁重进。如遇无法进服或仓库显示异常,稍后再试即可。给您带来不便,敬请谅解。
版本更新内容【讨伐与战斗】战斗信息全面透明化战场顶部新增实时战报条:「凶狼 · 猎群扑杀 后排·佣兵 −7 暴击!」——伤害来源、目标、数值一目了然;点击敌方意图行可查看该敌人完整的「行动规律」百科:全部招式、目标位置、威力区间、破防穿透、附带压力、再生与狂怒机制;讨伐情报等级新增用途:情报 ≥2 解锁每名敌人的招式要点,≥4 追加狂怒阈值等深层机制;不足时提示提升方法。职业战斗技能
最近TaptapMaker的效率很低,开发团队还跑去团建了,导致进度被拖慢了很多
更新内容:调整快速出售装备的UI,已选中状态的装备显示更清晰选择装备的方式变更为:点击选中,长按打开装备详情
修复以下问题:新玩家首次进入游戏总是会卡在数据加载页面体验优化:增加素材合成数量选择调整,目前可以自行调整数量进行合成/出售增加仓库 装备页 快速出售装备
各位会长:全新玩法「讨伐」现已正式开放!在远征过程中,佣兵队伍可能会发现潜伏在各地的强大敌人。与普通远征目标不同,讨伐对象拥有更强的战斗能力,需要会长根据敌人的攻击意图,合理安排佣兵站位并选择战术,带领队伍完成挑战。打开游戏后需要重启2-3遍才能应用到最新版本,Taptap的限制如何发现讨伐对象讨伐对象需要通过远征探索发现。前往任务大厅选择远征任务,派遣佣兵队伍执行远征。远征结束后,队