本次更新围绕“属性太多、选择太浅、每天只是重复安排”的问题,对职业玩法、行动引导和人物信息进行了整体调整。◆ 全新“职业硬仗”配送、直播、股票、教师、生意、手艺、职场七类职业,现在都拥有各自的专属项目。每场项目需要在七天内完成,你必须在有限的每日安排中决定如何推进,行动选择将真正影响最终结果。◆ 自由选择项目目标项目开始时,可以选择不同的挑战方向:· 做成招牌:追求更高的项目质量·
【家业传承大更新】独生子全额继承、遗嘱与子女接班上线!大家好,这次更新主要来自玩家关于继承玩法的建议:“只有独生子时也不能百分百继承家产,希望有孩子后可以写遗嘱,或者把主角视角转移给孩子继续玩。”现在,这些功能都已经加入游戏!本次更新内容:1. 独生子现在可以获得 100% 遗产权属。2. 多子女家庭可选择依法均分,或指定主要继承人获得 70%。3. 有孩子后可以随时立遗嘱,安排继承
#大家好,我是《重生之我在北上深》的开发者。这次更新主要对游戏的视觉体验进行了一轮全面优化:✅ 重绘工作、学习、休息、社交、购物、职业等操作图标✅ 更新北京、上海、深圳三座城市的场景横幅✅ 重新设计游戏应用图标✅ 重做 27 张房产与载具物品卡✅ 优化部分图标尺寸、卡片比例和界面间距✅ 统一整体配色与插画风格之前部分房产和载具共用同一张图片,风格也不够统一。这次为自行车、电动车、轿
各位漂友好,本次更新优化了人物从童年进入成年时的属性结算:1. 童年积累的本事、学历、口才、人脉、生意和名声现在会完整保留。2. 选择第一份工作后,将额外获得一次对应职业的“成年入职成长”加成。3. 已经成年入职的老存档,加载后会自动补发对应的职业成长,每个存档仅补发一次。4. 职业选择界面现在会分别展示“职业底子”和“成年入职成长”,属性变化更加清楚。5. 修复了职业属性仅作为最低值,
各位玩家好,本次更新重点完善了「家族传承」玩法。从选择继承人开始,你的房产、车辆、企业、媒体产业与股票等资产,都可以真正交给下一代继续经营。本次新增内容:实物资产传承:房产、车辆、企业、媒体、股票均可跨代继承家族旁支系统:兄弟姐妹会形成不同支系,可走访并维持关系继承争议事件:分配不公可能引发家族矛盾,你的选择将影响亲情与声望家训系统:选择家族长期发展的方向,为后代提供持续影响家族产业:
各位重生者好!今天我们对《重生之我在北上深》进行了一轮比较大的更新。本次重点是增加人生选择的自由度、强化不同系统之间的联系,同时优化操作卡顿、页面加载和存档体验。一、七条出路新增专精分支当一条出路进入第二阶段后,可以选择自己的发展方向。目前七条路线均拥有两种专精: 配送:效率调度 / 带队经营 直播:追逐热点 / 长期信任 股票:纪律交易 / 进攻交易 教师:教研深造 / 带人与口
各位城漂好~这两天《重生之我在北上深》又补了一波内容,并把大家反馈比较多的几个点一起修了。汇总如下:中后期更有「人生感」主业精进 / 迁城扎根 / 连续事件:成年后主业可以「精进」,城市有扎根与熟悉度,偶尔会遇到前后衔接的故事,并写入履历。出路中段故事 + 城市差异:各职业主线加厚,北上深的城内行动、事件更有区分度;迁城会讲清楚代价与后果。家庭 / 资产后果更明显:关系和买房等选择更容易
大家好,本轮更新主要两块:中后期人生深度,以及「结束这一生」后点不动的问题修复。新增:城市与职业的深层日常职业精进:主业上路后,今日页可每天做一次精进,打磨当前路线,并可能触发职业机会城市扎根:在城里生活、城市行动会积累熟悉度;人物数据页可看扎根程度迁城:条件允许时可迁往北/沪/深另一座城(保留职业进度与资产,熟悉度需重新积累)连续事件:城市、职业、家庭、资产相关的两阶段故事会出现,选择
感谢大家的反馈,这版主要改了这些:玩法与节奏入职保留童年积蓄:18 岁入职后,童年攒的钱会结转,不再被职业开局现金直接覆盖。低体力恢复更友好:体力很低时,当天首次恢复(休息等)不占今日安排,少一点「只能干一件事」的憋屈感。职场办事更好找:今日页更早露出职场分区;人物数据页也能直接点职场办事。行动有短反馈:做事之后会多一句即时回响,少一点「点了好像没反应」。逃贷开新档有软惩罚:欠债较多时
大家好,感谢大家的试玩和反馈。针对“事件太频繁、选项代价不清楚、体力和每日安排限制太紧、童年内容不够丰富、广告观感不好”等问题,我们已完成一轮调整。这次更新重点如下:降低了随机事件出现频率,减少连续弹窗打断体验。扩充事件内容,会结合当前城市、工作、关系、人生阶段等出现不同事件,减少每天看到相同文字选择的情况。事件选项现在会更明确展示收益与代价,并保证存在相对低损、可接受的选择。修复了事件