自首曝开始,到如今技术保密测试已经告一段落,我们在这段时间收到了许多溯行者们的意见与建议,感谢所有在百忙之中参与测试的溯行者,也感谢自首曝以来一直关注着《未眠野》的大家!我们整理了来自各地溯行者的反馈意见,并结合这段时间的开发与测试,想在此和大家分享一下我们正在着手的优化,以及游戏未来希望继续完善的内容。——————💿《未眠野》全平台预约现已开放>>#未眠野 #未眠野技术保密测试 #万物交
中了京东卡,好长时间官方没呀联系,怎么兑换呢
如题
什么时候出移动端
我最喜欢未眠野的一点,就是它敢把这些场景物件真塞进战斗里以前打BOSS基本就是躲技能、找输出窗口,场景纯纯背景板,现在炸药桶能炸、矿车能推、大石头能砸,配合时停能整活,同一场BOSS战也可以没有最优解什么的,靠自己对地形的理解,来降低打BOSS的难度,这个方向说实话我是认可的游戏实机里面就是靠周边的石头,来给门口的小怪直接推下去,或者直接搬着炸药桶,给下方的怪炸掉血,操作说实话都不难,但是给游
看完未眠野首曝PV,最让我眼前一亮的就是这套物理+化学的环境交互系统。以往很多开放世界的场景互动更像开关,走到固定点位点一下,触发一段写好的动画,绝大多数景物本质就是好看的背景板。但未眠野的思路完全不一样,场景里的物体拥有自己的属性规则,不是单独写死的脚本。砍树树干会断裂倒塌,能砸中其他物件;风吹帆就能推动木筏;火把遇到雨水直接熄灭,火焰受热产生气流还能支撑滑翔。火、金属、风、重力互相影响,战斗
#未眠野 万物交互很吸引我#万物交互
不过该怎么赚钱?
这个这个这个还有这个,全都给我缝上!