看完未眠野首曝PV,最让我眼前一亮的就是这套物理+化学的环境交互系统。以往很多开放世界的场景互动更像开关,走到固定点位点一下,触发一段写好的动画,绝大多数景物本质就是好看的背景板。但未眠野的思路完全不一样,场景里的物体拥有自己的属性规则,不是单独写死的脚本。砍树树干会断裂倒塌,能砸中其他物件;风吹帆就能推动木筏;火把遇到雨水直接熄灭,火焰受热产生气流还能支撑滑翔。火、金属、风、重力互相影响,战斗
「溯行者二三记事录」 双人关卡“潮升双曜”由两名溯行者共同游玩,通过彼此合作完成其中的解谜、战斗关卡,以达成最终通关。——————万物互动开放世界RPG《未眠野》全平台预约现已开启。💿预约游戏>>#未眠野 #开放世界RPG #万物交互
本人1080Ti遇到这个问题,进入游戏时崩溃,之后再进入游戏前点击设置,把超分辨率从fsr改为tsr,全局光照改为GI Volume,然后就可以了。我就这样解决
一个个的 原鸣环大银 大世界游戏的蛋糕都分走多少了还有公司往里投钱 看起来这玩意是真赚钱啊
未眠野技术保密测试于今天上午10点正式开启,持续到9月27日中午12点。本次测试为技术保密测试,仅支持PC端,测试结束后账号数据将删档处理。游戏仍处于较早期开发阶段,本次为小规模技术保密测试。测试开启后,玩家的评价还是偏正面。有玩家反馈,以5070电脑运行,高画质下分辨率和画面表现不错,战斗操作机制丰富,打击感在线。游戏PV里各种播片并非画大饼,展示的内容在游戏中都可以玩到,小智游戏至少已经攻克