但我感觉他这个战斗我可能不太适合,画风倒是不错,赶紧抬上来✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧
#未眠野
#未眠野 #开放世界 #塞尔达传说 #发现好游戏 #多人
箱子怎么还带自己选路线的啊😂本来找到它就够费劲了,现在看着还得想办法留住它。主角放柱子拦的那一下挺好玩,开测想试试能不能提前堵路,还是说这东西也知道绕着走偶尔碰到一个这种的,应该会忍不住追。但普通箱子就别都学它了吧……翻过一座山找到你,你再领着我翻一座山,这奖励拿得有点费腿先说好,我是来开箱的,不是来送你回家的
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。完整过
矿车如果掉沟里了,能捞吗?现在想看的就是这个后半段:几个人刚笑完,发现车卡着不动了,接下来怎么办。能拉回来、能重置,哪怕旁边重新弄一辆,都行。主要是想知道搞砸以后还有没有方便继续试的办法。不然每次有人说“再敲一下”,其他人可能都得上去拦着。翻车可以很有节目效果,但别好不容易约齐朋友,最后全在沟里研究救援。车是来帮忙赶路的,不能还得给它安排售后吧?
对画面没什么意见,倒是想借个正常操作界面看看。地上有火,怪在动,物体上还有方向箭头,再加队友的效果,实战里眼睛可能有点忙。比较关心两个设置:特效能不能适当调淡,重要提示能不能单独保留。画面简洁一些我可以接受,但别一调低,把需要躲的东西也一起调没了。还有这种挑选物体、调整方向的操作,放到小屏幕上好不好点,之后也值得演示一下。不是让宣传片先开设置菜单,只是玩法越让我心动,越想知道自己平时用的设备能
这游戏让我好奇的其实是第二片地图。第一片有新能力、新风景,什么都想碰一下,很正常。第二片到了,石柱已经用熟,球也推过了,这时候还能拿什么留住人?总不能每次只是把箱子放高一点,把洞放远一点吧。这个问题未必需要马上回答,但后面的展示要是能放一些区域差异,我会更想追着看。蓝色空间里换朝向的那段就比较有意思。手里可能还是那些能力,眼前的路却得重新认。类似的变化未必要全靠大型机关,海边水多,山路落脚点少
箱子能从水里顶上来,还能自己长腿跑路,找奖励的过程看着挺有花样。不过这方面有几个小愿望:① 普通箱子就痛快开。不是每一份零花钱都需要先考个证。② 麻烦一点的地方,收获也稍微像回事。机关再好玩,折腾半天开出一把空气,我也很难每次都笑着原谅。③ 有些角落可以藏点别的。一条关于附近遗迹的线索、一个有意思的小物件,都比到处摆同样的箱子更想让人翻翻。④ 漏几个别催我。能自己关掉收集提醒就很好,我有时